Các v0.9 Tiled Map Editor gần đây thêm hỗ trợ cho loạng choạng tilemaps ngoài việc hỗ trợ tilemap isometric thông thường của nó.
Sự khác biệt kỹ thuật chính xác giữa hai loại tilemaps isometric là gì? Ưu điểm / nhược điểm của họ là gì?
Các v0.9 Tiled Map Editor gần đây thêm hỗ trợ cho loạng choạng tilemaps ngoài việc hỗ trợ tilemap isometric thông thường của nó.
Sự khác biệt kỹ thuật chính xác giữa hai loại tilemaps isometric là gì? Ưu điểm / nhược điểm của họ là gì?
Câu trả lời:
"Staggered" dùng để chỉ các cạnh lởm chởm của các bản đồ đẳng cự có hình chữ nhật tổng thể. Những bản đồ này nhấn mạnh các trục bắc / nam và tây / đông, và thường có hướng Bắc lên (ví dụ: Civilization 2). Mặt khác, bản đồ kim cương nhấn mạnh vào hướng và chuyển động chéo. Bắc thường ở trên cùng bên phải (ví dụ: Simcity 2000). Cũng lưu ý các hệ tọa độ khác nhau:
Bản đồ đẳng cự "bình thường" hoặc "kim cương":
Lưu ý hình dạng tổng thể của bản đồ là một viên kim cương.
Bản đồ đẳng cự "so le":
Lưu ý hình dạng bên trên của bản đồ là một hình chữ nhật (thô)
Xem thêm giải thích này :
Toán học về mặt kết xuất cả hai loại bản đồ là tương tự nhau nhưng có sự khác biệt của nó. Bản đồ kim cương phức tạp hơn một chút, đặc biệt là về tối ưu hóa vòng lặp kết xuất.
Bản đồ kim cương thường được sử dụng trong các trò chơi loại RTS và Chiến thuật chiến thuật trong khi bản đồ Staggered / Block có xu hướng được sử dụng cho các trò chơi Chiến lược theo lượt và RPG.
Về mặt Tiled XML, so le thêm một giá trị mới có thể cho "định hướng" thuộc tính của bản đồ.
Cuối cùng, đừng nhầm lẫn các bản đồ so le này với các bản đồ vuông so le . Cái sau là một cách để lấy các hình lục giác giả:
Lưu ý cách các ô vuông là hình vuông, nhưng chuyển động và kề là phù hợp với hình lục giác.