Tôi muốn sử dụng tập bản đồ kết cấu 2048 x 2048 trong trò chơi của mình và tôi muốn cảnh báo người dùng bằng một thiết bị "quá thấp" để không tải xuống trò chơi.
Với tập bản đồ kết cấu có kích thước này, tôi nên nói những yêu cầu gì trên ANDROID?
Hình ảnh này (nguồn: /programming/10392027/recommends-limit-for-memory-manloyment-in-cocos2d ) cho thấy các yêu cầu đối với IPHONE, còn đối với ANDROID: tối thiểu 512Mo, với tốc độ 1 GHz, là một yêu cầu đúng?
Cảm ơn câu trả lời của bạn