Tài nguyên phát triển trò chơi yêu thích của bạn cho iPhone là gì? Tôi sẽ bắt đầu với cocos2d cho iPhone .
Tài nguyên phát triển trò chơi yêu thích của bạn cho iPhone là gì? Tôi sẽ bắt đầu với cocos2d cho iPhone .
Câu trả lời:
Đối với các trò chơi 3D, tôi thích Unity
Nó cho phép tôi viết mã bằng C # và tạo các bản phát hành cho nhiều mục tiêu khác nhau, bao gồm iPhone, Windows, Mac và trình phát trình duyệt web độc quyền của họ.
Binpress có một vài nguồn hoàn chỉnh cho các trò chơi iPhone có thể hữu ích cho cả việc học và bắt đầu nhanh chóng
Thật đáng để xem qua Airplay SDK - phát triển C ++ cho iOS (và Android và một vài nền tảng di động dựa trên ARM ít quan trọng hơn), trong Visual Studio.
Bạn có thể làm mọi thứ trên PC Windows cho đến các bước gửi App Store cuối cùng, nơi tôi tin rằng Mac vẫn được yêu cầu.
Nó khá ấn tượng. Tôi chỉ mới thực hiện một số thử nghiệm cơ bản với nó cho đến nay, nhưng tôi thích những gì tôi đang thấy.
Mặt trái chính dường như không có gỡ lỗi riêng trên thiết bị (nhưng gỡ lỗi có sẵn trong bản dựng ARM được mô phỏng trên PC và trong bản dựng x86), và cũng cần sử dụng toán học điểm cố định, đặc biệt là nếu vẽ bất cứ thứ gì trong 3D (tốt nhất cho hiệu suất trên các ứng dụng ARM đa nền tảng, nhưng phần nào tăng thời gian phát triển / gỡ lỗi)
Tôi vừa thực hiện một số trò chơi với nguồn cannabalt (flixel cho iOS)