Các tài nguyên phát triển trò chơi iPhone tốt nhất là gì? [đóng cửa]


9

Tài nguyên phát triển trò chơi yêu thích của bạn cho iPhone là gì? Tôi sẽ bắt đầu với cocos2d cho iPhone .


3
Câu hỏi này mơ hồ và chủ quan. Bạn đang nói về nguồn lực nào? Họ có thể là bất cứ điều gì.
Chris Garrett

Câu trả lời:


3

Đối với các trò chơi 3D, tôi thích Unity

Nó cho phép tôi viết mã bằng C # và tạo các bản phát hành cho nhiều mục tiêu khác nhau, bao gồm iPhone, Windows, Mac và trình phát trình duyệt web độc quyền của họ.


Liệu Unity có tồn tại được các shenanigans "không phải mã bản địa" của iOS 4 không?
John Parker

Đó là những gì tôi đã tự hỏi bản thân mình
Martin Marconcini

Cho đến nay, vâng. Apple dường như không có bất kỳ sự kìm kẹp cụ thể nào với Unity. Và Unity có vẻ khá tự tin về tương lai của họ trên iPhone. Tôi biết rằng họ đã có cuộc nói chuyện trực tiếp với Apple.
Kevin Laity

1
Đây là thông tin mới nhất từ ​​Unity liên quan đến blog
Kevin Laity

Unity có thể không được sử dụng cho các trò chơi 2D không? (hoặc có công cụ nào tốt hơn nếu tôi muốn tạo trò chơi 2D cho iPhone / Windows không?)
Spooks

3

Tôi thực sự thích cocos2d. Tôi đã đi từ không biết làm thế nào để bật MacBook để có một trò chơi đố nhiều người chơi hoạt động trong 5 tuần. Tất cả mọi thứ là có cho một trò chơi 2d.



1

Thật đáng để xem qua Airplay SDK - phát triển C ++ cho iOS (và Android và một vài nền tảng di động dựa trên ARM ít quan trọng hơn), trong Visual Studio.

Bạn có thể làm mọi thứ trên PC Windows cho đến các bước gửi App Store cuối cùng, nơi tôi tin rằng Mac vẫn được yêu cầu.

Nó khá ấn tượng. Tôi chỉ mới thực hiện một số thử nghiệm cơ bản với nó cho đến nay, nhưng tôi thích những gì tôi đang thấy.

Mặt trái chính dường như không có gỡ lỗi riêng trên thiết bị (nhưng gỡ lỗi có sẵn trong bản dựng ARM được mô phỏng trên PC và trong bản dựng x86), và cũng cần sử dụng toán học điểm cố định, đặc biệt là nếu vẽ bất cứ thứ gì trong 3D (tốt nhất cho hiệu suất trên các ứng dụng ARM đa nền tảng, nhưng phần nào tăng thời gian phát triển / gỡ lỗi)


0

Tôi vừa thực hiện một số trò chơi với nguồn cannabalt (flixel cho iOS)

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.