Tại sao hướng về phía trước = xuống chuột thường được gọi là Hướng đảo ngược?


13

Nếu bạn xem các trò chơi 3D cho phép bạn điều khiển máy ảnh bằng chuột - đáng chú ý nhất là các trò chơi theo phong cách bắn súng góc nhìn thứ nhất và thứ ba - bạn thường sẽ tìm thấy hai chi tiết cụ thể:

  • Theo mặc định, đẩy chuột về phía trước làm cho máy ảnh nhìn lên và kéo xuống nhìn xuống.
  • Tùy chọn để đảo ngược điều này (chuyển tiếp = xuống) được gọi là "đảo ngược trục Y" hoặc một cái gì đó tương tự.

Tôi chưa bao giờ hiểu điều đó, và nó dường như luôn luôn ngược với tôi, đến mức tôi bị mất phương hướng dữ dội trong bất kỳ trò chơi nào có cài đặt mặc định. Có vẻ như trực giác rõ ràng rằng con chuột (hoặc, thậm chí còn hơn thế, một ngón tay cái, thậm chí trông giống như một cái đầu ngồi trên cổ) đang mô hình hóa đầu của nhân vật phối cảnh. Di chuyển sang trái, bạn nhìn trái. Di chuyển sang phải, bạn nhìn đúng. Đẩy về phía trước, đầu đẩy về phía trước, và bạn nhìn xuống ... phải không?

Trên thực tế, định hướng này là mặc định trong rất nhiều trò chơi 3D đầu tiên, chẳng hạn như giả lập chuyến bay, MechWar Warrior 2, v.v. Nhưng đến một lúc nào đó, nó đã thay đổi và mọi người bắt đầu gọi hướng trực quan là "đảo ngược" và tắt nó theo mặc định.

Có bất kỳ lý do lịch sử đằng sau sự đảo ngược này của hướng điều khiển máy ảnh mặc định? Bất kỳ bài viết nào, có lẽ, về lý do đằng sau việc thay đổi nó, hoặc các nghiên cứu cho thấy lý do tại sao nó là một thay đổi mong muốn để thực hiện?


5
Tôi tự hỏi nếu câu hỏi này sẽ không phù hợp hơn với trang web Trải nghiệm người dùng SE.
Cameron Fredman


2
Thật thú vị, tôi đã chuyển từ thích "đảo ngược" sang chế độ bây giờ mặc định trong khi chơi một trò chơi yêu cầu cả người thứ nhất nhìn chuột trong 3D, cũng như chuyển sang chế độ con trỏ chuột và nhấp vào các mục từ cùng một góc nhìn. Vì một số lý do, việc điều hòa hai thứ này khiến tôi cảm thấy rằng chế độ máy bay-sim thực sự bị đảo ngược; và trong vài tháng tôi đã chuyển đổi hoàn toàn (điều này là sau vài năm chơi game cạnh tranh, vì vậy không phải vì thiếu kinh nghiệm trước đó).
Daniel B

1
Các game bắn súng Nhật Bản nói "Inverted Y" là "đẩy lên để tìm kiếm". HỌ LÀ ĐÚNG.
Almo

Câu trả lời:


5

Có vẻ như trực giác rõ ràng rằng con chuột (hoặc, thậm chí còn hơn thế, một ngón tay cái, thậm chí trông giống như một cái đầu ngồi trên cổ) đang mô hình hóa đầu của nhân vật phối cảnh.

Có thể điều này có vẻ rõ ràng bằng trực giác với bạn, nhưng không phải với tất cả mọi người. Đối với một số người có vẻ như rõ ràng bằng trực giác rằng việc di chuyển chuột "lên" sẽ di chuyển tầm nhìn của bạn "lên". Tôi không cho rằng một trong hai bên là chính xác hơn - cả hai đều có người theo dõi rõ ràng - nhưng chắc chắn cả hai đều nằm trong địa hạt của những diễn giải hợp lý có thể về những gì chuột nên làm. Rõ ràng bạn thuộc nhóm thiểu số, vì thiên hướng của bạn đã nhận được cách đặt tên "đảo ngược", nhưng ai đó phải làm.

Bạn đã yêu cầu một số lịch sử. Có cái này từ Wikipedia :

Sau id Software's Doom, trò chơi phổ biến các trò chơi FPS nhưng không hỗ trợ nhắm thẳng đứng bằng chuột (trục y phục vụ cho chuyển động tiến / lùi), Duke Nukem 3D của đối thủ 3D đã trở thành một trong những trò chơi đầu tiên được hỗ trợ sử dụng con chuột để nhắm lên và xuống. Trò chơi này và các trò chơi khác sử dụng công cụ Build có tùy chọn đảo ngược trục Y. Tính năng "đảo ngược" thực sự khiến chuột hoạt động theo cách mà người dùng hiện coi là không đảo ngược (theo mặc định, di chuyển chuột về phía trước dẫn đến việc nhìn xuống). Ngay sau đó, id Software đã phát hành Quake, giới thiệu tính năng đảo ngược khi người dùng biết đến nó. Các trò chơi khác sử dụng công cụ Quake đã xuất hiện trên thị trường theo tiêu chuẩn này, có thể là do sự phổ biến chung của Quake.

Và đây là một video vui vẻ của một người đồng ý với bạn .


Có lẽ, nhưng những gì tôi hỏi là liệu có tài liệu lịch sử nào tồn tại liên quan đến sự thay đổi trong cách xem mặc định hay không.
Mason Wheeler

@MasonWheeler đã thêm một số lịch sử.
Cameron Fredman

Video tuyệt vời! Chưa bao giờ thấy điều đó trước đây, nhưng tôi vui vì tôi không phải là người duy nhất đi đến kết luận tương tự.
Mason Wheeler

1
@MasonWheeler Tôi đã bị thuyết phục bởi lập luận "những người cổ vũ ngược" trong video mà ngược lại có cái tên hay hơn.
Cameron Fredman

16

Nếu bạn ngừng gọi nó là "đẩy về phía trước" trên cần điều khiển / chuột và bắt đầu gọi nó là "đẩy lên" (đó là cách mà hầu hết người chơi nghĩ về nó - đặc biệt là những người không chơi giả lập chuyến bay), thì đó là Tên "đảo ngược trục Y" hoàn toàn có ý nghĩa, vì việc đẩy lên khiến người chơi nhìn xuống.

Biên tập:

Vấn đề cơ bản ở đây là mô hình tinh thần của mọi người về những gì kiểm soát của trò chơi làm.

Một nhóm người có mô hình tinh thần này: "nếu tôi ấn lên, tôi sẽ thấy hướng lên nhiều hơn" . Đó là, các điều khiển được nối với khung nhìn và những gì tôi làm với các điều khiển sẽ có tác dụng tương tự đối với chế độ xem.

Một nhóm người khác có mô hình tinh thần này: "Nếu tôi ấn lên, tôi sẽ vung máy ảnh lên trên, vì vậy tôi thấy hướng xuống nhiều hơn" ; nghĩa là, các điều khiển được nối với một đối tượng trên thế giới và chế độ xem được hiển thị chỉ là tác dụng phụ của chuyển động của các đối tượng được điều khiển này trên thế giới.

Không quan điểm nào là "đúng". Rất nhiều trò chơi đã được thực hiện bằng cách sử dụng từng phương pháp và ngày nay, chúng chủ yếu cung cấp cho bạn tùy chọn để chuyển đổi nếu bạn không thích mặc định. Hầu hết mọi người đã giải quyết "lên có nghĩa là chế độ xem di chuyển lên" là "bình thường" và "lên có nghĩa là chế độ xem di chuyển xuống" như "đảo ngược", nhưng đã có rất nhiều trò chơi đặt tên cho chúng theo hướng ngược lại.

Ngẫu nhiên, vấn đề tương tự tồn tại ở bên trái và bên phải, đối với các trò chơi có máy ảnh của người thứ ba. Một số người nghĩ rằng đẩy sang trái có nghĩa là họ nên nhìn nhiều hơn sang trái, những người khác nghĩ rằng đẩy sang trái có nghĩa là máy ảnh sẽ xoay sang trái, và do đó họ sẽ nhìn rõ hơn về bên phải. Một số thậm chí cảm thấy khác nhau về hai trục.

Điểm quan trọng là các tùy chọn được trình bày cho người chơi, cho phép mọi người chơi theo mô hình tinh thần ưa thích của riêng họ, thay vì ám ảnh về cách tiếp cận nào là đúng .


Nhưng họ không đẩy lên. (Trừ khi họ đứng lên và giữ chuột trên tường hoặc một cái gì đó!) Việc ánh xạ về phía trước lên trên có ý nghĩa trên máy tính để bàn 2D, nhưng không phải trong không gian 3D.
Mason Wheeler

10
Có vẻ như bạn đang cố gắng có một cuộc tranh luận đang hoạt động dựa trên các nguyên tắc hợp lý. Đây không phải là một cuộc tranh luận hợp lý. Mọi người nghĩ về bản thân họ khi đẩy "lên" trên chuột vì con trỏ chuột di chuyển lên trên màn hình khi họ đẩy chuột về phía trước. Đó chỉ là cách nó được, và đó là lý do tại sao mọi thứ được đặt tên theo cách của họ.
Trevor Powell

4
@MasonWheeler Nếu có ích, hãy nghĩ về nó như điều khiển tâm ngắm thay vì nghiêng đầu.
Cameron Fredman

1
Vâng Và có một vấn đề tương tự đối với trái / phải trong trò chơi người thứ ba 3D - tôi đang di chuyển mặt kẻ ô hay tôi đang di chuyển máy ảnh. Nhiều (hầu hết?) Các trò chơi như vậy cũng cung cấp tùy chọn 'đảo ngược x trục', bởi vì chính xác vấn đề tương tự tồn tại; Một số người nghĩ rằng di chuyển chuột phải có nghĩa là tôi nên nhìn rõ hơn về bên phải (điều khiển tâm ngắm), những người khác nghĩ rằng tôi nên nhìn nhiều hơn về bên trái (điều khiển camera xung quanh máy nghe nhạc). Thỏa thuận tương tự.
Trevor Powell

1
Mã Konami bắt đầu bằng "LÊN XUỐNG XUỐNG XUỐNG" chứ không phải "BẮT ĐẦU LẠI TRỞ LẠI" - không chắc tại sao logic không gian sẽ thay đổi giữa d-pad và một ngón tay cái. Tôi có thể là một người điên mặc dù!
SpartanDovy

4

Tôi tin rằng lời giải thích rất có thể là nó là một vật phẩm của Quake ban đầu, mặc định nó là mouselooking để chuyển tiếp = lên và có một mục trình đơn được gọi rõ ràng là "chuột đảo ngược" để chuyển tiếp = xuống. Xem ví dụ: http://en.m.wikipedia.org/wiki/Mouse_(computing)#section_11

Cũng thú vị lưu ý rằng đối với việc sử dụng GUI tiêu chuẩn, việc di chuyển chuột về phía trước sẽ di chuyển con trỏ lên trên màn hình, mặc dù tôi không biết làm thế nào có thể có hoặc không liên quan.

Vào thời điểm đó, 3D thực sự là một thứ gì đó mới và lạ và các phương án kiểm soát tốt nhất vẫn đang được thực hiện, do đó, không có gì đáng ngạc nhiên khi mặc định được sử dụng là mặt trái của nhiều thứ, nếu không phải là hầu hết, bây giờ coi là bình thường.


Rất tiếc .. bạn đã tìm thấy tài liệu tham khảo trận động đất trước tôi. +1
Cameron Fredman

Nói một cách công bằng, đó là nơi đầu tiên rõ ràng nhất để tìm kiếm câu hỏi "tại sao lại là X" trong câu hỏi về đất FPS để tôi thực sự không thể đòi được tín dụng
Maximus Minimus

Câu hỏi cũng đề cập đến các trình mô phỏng bay và ngón tay cái, thường sử dụng các điều khiển đảo ngược , để mô phỏng các điều khiển của một chiếc máy bay thật. Tôi nghĩ rằng những người chơi đã quen với việc mô phỏng sẽ tìm thấy các điều khiển đảo ngược dễ dàng hơn.
TonioElGringo

-1

Đã sử dụng nghịch đảo kể từ chiến binh d3d / bóng tối, thực sự không thể nhớ ai đã lấy trinh tiết chuột của tôi. Tôi nhớ rằng tôi đã có một tình huống khó xử nghiêm trọng về việc sử dụng đảo ngược hoặc không đảo ngược, v.v. Tôi đã chọn đảo ngược và tôi không hối tiếc điều gì.


Nếu bạn đăng câu trả lời cho câu hỏi đã được trả lời, có lẽ bạn nên bao gồm nhiều chi tiết / thông tin hơn hoặc đơn giản là một cái gì đó tốt hơn câu trả lời hiện có, thay vì kinh nghiệm cá nhân không có ngữ cảnh.
wonderra
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.