Nếu bạn xem các trò chơi 3D cho phép bạn điều khiển máy ảnh bằng chuột - đáng chú ý nhất là các trò chơi theo phong cách bắn súng góc nhìn thứ nhất và thứ ba - bạn thường sẽ tìm thấy hai chi tiết cụ thể:
- Theo mặc định, đẩy chuột về phía trước làm cho máy ảnh nhìn lên và kéo xuống nhìn xuống.
- Tùy chọn để đảo ngược điều này (chuyển tiếp = xuống) được gọi là "đảo ngược trục Y" hoặc một cái gì đó tương tự.
Tôi chưa bao giờ hiểu điều đó, và nó dường như luôn luôn ngược với tôi, đến mức tôi bị mất phương hướng dữ dội trong bất kỳ trò chơi nào có cài đặt mặc định. Có vẻ như trực giác rõ ràng rằng con chuột (hoặc, thậm chí còn hơn thế, một ngón tay cái, thậm chí trông giống như một cái đầu ngồi trên cổ) đang mô hình hóa đầu của nhân vật phối cảnh. Di chuyển sang trái, bạn nhìn trái. Di chuyển sang phải, bạn nhìn đúng. Đẩy về phía trước, đầu đẩy về phía trước, và bạn nhìn xuống ... phải không?
Trên thực tế, định hướng này là mặc định trong rất nhiều trò chơi 3D đầu tiên, chẳng hạn như giả lập chuyến bay, MechWar Warrior 2, v.v. Nhưng đến một lúc nào đó, nó đã thay đổi và mọi người bắt đầu gọi hướng trực quan là "đảo ngược" và tắt nó theo mặc định.
Có bất kỳ lý do lịch sử đằng sau sự đảo ngược này của hướng điều khiển máy ảnh mặc định? Bất kỳ bài viết nào, có lẽ, về lý do đằng sau việc thay đổi nó, hoặc các nghiên cứu cho thấy lý do tại sao nó là một thay đổi mong muốn để thực hiện?