Tôi đang làm một trò chơi đòi hỏi một khối lượng nội dung nghệ thuật không thực tế do một người tạo ra, vì vậy tôi đã tranh thủ được sự giúp đỡ của các nghệ sĩ bổ sung.
Vấn đề là, mỗi nghệ sĩ có phong cách riêng của họ, và pha trộn nội dung được sản xuất bởi tất cả các nghệ sĩ dẫn đến một trải nghiệm rất không nhất quán. Điều này đúng cho đồ họa cũng như nội dung âm nhạc.
Tôi đã cố gắng để mỗi nghệ sĩ làm việc trên các phần hoàn toàn khác nhau của nội dung, chẳng hạn như có một nghệ sĩ nền, nghệ sĩ sprite và thiết kế đồ họa, nhưng điều này rõ ràng không mở rộng khi âm lượng nghệ thuật tăng lên hoặc khi hoàn cảnh yêu cầu tôi thay thế một nghệ sĩ, và không tầm thường với nội dung như âm nhạc.
Làm cách nào tôi có thể làm việc với số lượng nghệ sĩ tùy ý, nhưng vẫn duy trì tính nhất quán nghệ thuật trong toàn bộ trò chơi?
Phụ lục : Các câu trả lời hiện tại đề cập đến việc tạo ra một thông số nghệ thuật, nhưng mặc dù hữu ích và thậm chí có thể cần thiết, nó chỉ đơn giản là không đủ.
Trong thuật ngữ lập trình, "make a art spec" tương tự như "make spec tech", đây chắc chắn là một điều tốt, nhưng bản thân nó không làm gì để cải thiện chất lượng mã tổng thể.
Cùng có một giám đốc nghệ thuật. Trong thuật ngữ lập trình, "có được một lập trình viên chính" không phải là một câu trả lời rất hữu ích cho "làm cách nào để cải thiện chất lượng mã trong nhóm của tôi?", Mặc dù đó là một điều rất tốt.
Tôi đang tìm kiếm câu trả lời chi tiết cụ thể về cách giải quyết các vấn đề phổ biến cụ thể trong lĩnh vực nhất quán nghệ thuật. Ví dụ:
- Khi thực hiện lineart, vẽ chúng bằng các công cụ vector thay vì tự do, với các tham số cọ được xác định trước để mọi người có được các đường giống nhau.
- Một số người sử dụng công cụ phân loại, trong khi những người khác sử dụng các công cụ làm mờ và kết quả rất khác nhau, vì vậy hãy đảm bảo mọi người sử dụng cùng một kỹ thuật để phân loại.
- Đối với âm nhạc, một khi tiến trình gõ và hợp âm được thiết lập, việc ai hoàn thành bài hát không quan trọng, vì vậy hãy đảm bảo tiến trình gõ và hợp âm cho tất cả âm nhạc được viết bởi cùng một người.
Tôi mới làm những thứ này, vì vậy tôi không biết liệu chúng có hoạt động không. Tôi hỏi câu hỏi này vì vậy những người làm biết những gì các công trình có thể cho tôi những gợi ý cụ thể về cách cải thiện tính nhất quán nghệ thuật.
Trong trường hợp cụ thể của tôi , tôi chưa gặp vấn đề gì , nhưng tôi cần một khối lượng âm nhạc tương đối lớn cho dự án mà tôi hiện đang lên kế hoạch. Tôi có hai nhạc sĩ muốn giúp đỡ, nhưng phong cách (và trình độ kỹ năng) của họ khá khác nhau. Nếu tôi để cả hai cùng tạo ra âm nhạc theo cách họ muốn, tôi sẽ có một kết quả khá không nhất quán và tôi muốn tránh điều đó trước khi họ bắt đầu viết nhạc.
Ngoài ra, tôi sẽ cần rất nhiều bản vẽ nhân vật và tôi có hai họa sĩ muốn giúp đỡ (cộng với tôi), nhưng phong cách vẽ của chúng tôi rất khác nhau. Cụ thể, đây là cách mỗi nghệ sĩ vẽ cùng một nhân vật:
Lưu ý rằng mặc dù tất cả chúng ta đều vẽ cùng một nhân vật, với cùng một bảng màu, kết quả rất khác nhau và nói với mọi người rằng "tất cả các bạn phải vẽ theo phong cách nghệ sĩ B" rất có thể sẽ không hiệu quả lắm.