Lý do chính là MMO thổi bay mọi nỗ lực lập ngân sách tài sản .
Hãy chơi một trò chơi như Crysis hoặc Gears of War, với đồ họa hàng đầu. Họ có một số mô hình người chơi cố định. Các loại kẻ thù thường được chia theo khu vực hoặc cấp độ; thường thì những kẻ thù đó sẽ chia sẻ kết cấu hoặc vật liệu với những thứ khác trong môi trường, để tiết kiệm bộ nhớ. Nhiều nhất là bạn sẽ có hàng tá người (cho đến nay những thứ đắt nhất để kết xuất) trên màn hình cùng một lúc.
Bằng cách chia sẻ kết cấu và chỉ có một số ít các mô hình, các trò chơi này có thể đủ khả năng để có nhiều đa giác hơn, nhiều hiệu ứng đổ bóng hơn và hình ảnh động chi tiết hơn. Vì vậy, khi họ sửa chữa ngân sách của mình, giả sử, 512MB RAM và bộ xử lý 3,2 GHz, họ biết chính xác cảnh đắt nhất trong trò chơi là gì và có thể đảm bảo rằng máy có thể chơi ở tốc độ khung hình chấp nhận được.
Trong MMO, bạn không có sự xa xỉ đó. Các cấp độ lớn. Kẻ thù có thể được huấn luyện từ đầu này đến đầu kia. Người chơi có thể mặc bất cứ thứ gì họ muốn và mong muốn nó xuất hiện trên mô hình nhân vật của họ - có nghĩa là mô hình của họ thường là nhiều mô hình riêng biệt trong thực tế. Bạn cần có khả năng kết xuất hàng chục hoặc hàng trăm người chơi và kẻ thù cùng một lúc. Bạn đang hoạt hình nhiều hơn và bạn cần chuẩn bị để kết xuất bất kỳ mô hình nhân vật hoặc kết cấu bất cứ lúc nào.
Khi tìm ra ngân sách cho một MMO, bạn không biết cảnh đắt nhất là gì . Năm mươi người chơi trong sự thất vọng của bạn? Một mặt hàng hiếm bạn không cần phải tải? Tốt hơn là có bộ nhớ đồ họa và tài nguyên CPU sẵn sàng!
Nhưng đây chính xác là những tình huống mà người chơi yêu thích - càng nhiều người càng tốt ở cùng một nơi, kéo vô số mob vào giữa thị trấn, thể hiện càng nhiều thiết bị phát sáng pha trộn alpha lấp lánh càng tốt.
Những gì mọi người khác đã nói về MMO nhắm vào phần cứng thấp hơn đôi khi là đúng, nhưng nó thực sự đi vào điều đó. Cảnh dựng hình tồi tệ nhất trong MMO không được biết đến vào thời điểm phát triển và bạn có thể tin tưởng vào người chơi để cố gắng làm cho nó tệ nhất có thể, bất kể phần cứng của họ tốt đến đâu. Đồ họa "tệ hơn" bạn có, bạn càng có thể mở rộng quy mô trước khi trò chơi trở nên không thể chơi được.