Tôi đang làm việc trên một trò chơi với một thế giới được tạo theo thủ tục. Lý tưởng nhất là tôi muốn tạo ra những cảnh quan đẹp như thế giới của Minecraft. Minecraft có những vực thẳm, thác nước, núi non, đồi trọc và đại dương, v.v. Nhưng vì đây sẽ là một trò chơi từ trên xuống (thực sự là 3/4), tôi không tin hầu hết điều đó là có thể. Lý do chính là khó khăn như thế nào để cố gắng và đại diện cho chiều cao trong quan điểm này. Zelda: Liên kết đến quá khứ tạo ra ảo ảnh về chiều cao, nhưng điều này sẽ rất khó để tái tạo theo thủ tục, và cũng đưa ra một số vấn đề như thực tế là các cấu trúc cao nhất phải ở trên cùng của bản đồ.
Vì vậy, tôi muốn biết một số kỹ thuật để làm cho phong cảnh thú vị ở định dạng từ trên xuống mà không phải giả mạo chiều thứ 3. (Bạn không thể tạo hoặc phá hủy địa hình trong trò chơi này, do đó điều đó giúp chúng tôi linh hoạt hơn một chút.)
EDIT: Để làm cho mọi thứ rõ ràng hơn một chút, tôi đang cố gắng tránh các thế giới có các tính năng yêu cầu chiều thứ 3. Ví dụ, tôi thực sự không thể có những ngọn đồi hoặc ngọn núi. Những tính năng cảnh quan nào có thể được thêm vào mà không yêu cầu giả mạo chiều thứ 3? Một câu trả lời có thể là thêm sông, nhưng đó là một câu trả lời rõ ràng.