Tôi nên làm gì về những cân nhắc pháp lý cho một trò chơi độc lập?


10

Xin lỗi nếu có quá nhiều thông tin cơ bản ở đây, không chắc có liên quan gì nhưng tôi cần phải phác thảo tình hình tài chính để phân biệt vấn đề này với các câu hỏi khác mà câu trả lời không áp dụng được ở đây.

Tôi đang tạo một trò chơi độc lập, để được bán trực tuyến (ví dụ: cho bất kỳ quốc gia nào có thể sử dụng PayPal). Tình trạng hiện tại của tôi đang thiếu việc làm - không thể tìm đủ công việc để kiếm đủ tiền trong vài năm qua, bây giờ tôi đang tìm cách sử dụng một số thời gian rảnh rỗi đó để tăng thu nhập của mình bằng cách kiếm thêm một chút tiền từ sở thích của tôi. Chủ yếu, tôi nhìn vào là nghệ thuật chứ không phải là một doanh nghiệp, nhưng với dòng tiền và triển vọng việc làm bị hạn chế, tôi cần kiếm một ít tiền.

Câu hỏi của tôi là tôi nên làm gì về các vấn đề pháp lý có thể phát sinh từ việc bán một trò chơi? Tôi đã đọc lời khuyên chung về các doanh nghiệp nhỏ, vì vậy tôi sẽ ổn với các vấn đề thông thường như bản quyền, trách nhiệm hữu hạn và thuế - đó là những vấn đề cụ thể về phát triển trò chơi làm tôi lo lắng. Tôi cũng đã kiểm tra giấy phép của bất kỳ thư viện nào được sử dụng triệt để (dù sao đó cũng là công cụ mở).

Các bằng sáng chế phần mềm hiện đang khiến tôi sợ hãi - chúng có thể không hợp pháp ở nước tôi, nhưng nếu tôi sẽ nhận được bất kỳ doanh số nào với dự án quy mô nhỏ của mình, tôi sẽ phải bỏ một mạng lưới rộng. Theo như tôi hiểu, có rất nhiều và rất rộng hoặc được định nghĩa kém, đến mức tôi không thể thực hiện một trò chơi mà không vi phạm chúng ở ít nhất một số quốc gia. Một điều khác làm phiền tôi là nếu có vấn đề pháp lý mà tôi chưa bao giờ nghe thấy và sẽ không nghe thấy cho đến khi tôi nhận được một lá thư khó chịu đe dọa lấy tất cả mọi thứ.

Rõ ràng tôi đã tìm kiếm các câu hỏi liên quan ở đây và ở nơi khác, nhưng không gặp may - câu trả lời dường như luôn luôn hỏi ý kiến ​​luật sư hoặc mua tài liệu tham khảo pháp lý đắt tiền - trong khi có ý định tốt, với tình hình tài chính được nêu ở trên, lời khuyên này không phải là 't thực sự áp dụng. Tôi không có tiền, và tổng số tiền tôi hy vọng kiếm được từ trò chơi này chưa đến một giờ tư vấn pháp lý. Với số lượng nghiên cứu liên quan đến bằng sáng chế, và nhiều khu vực pháp lý mà doanh số của tôi có thể đến từ - tốt, tôi không thể nghĩ ra một cách mà sự giúp đỡ đầy đủ từ luật sư sẽ nằm trong khả năng của tôi.

Vì vậy, với những cân nhắc đó, bất cứ ai cũng có thể đề xuất một hành động hợp lý cho một doanh nghiệp quy mô nhỏ như vậy sẽ ngăn tôi ngừng hoạt động và mất quyền sáng tạo của tôi đối với trò chơi ngay khi một công ty lớn có bằng sáng chế phần mềm quyết định khởi kiện ? Và hơn nữa, bất kỳ bước nào khác tôi cần thực hiện để bảo vệ bản thân trước các vấn đề pháp lý cụ thể đối với ngành này mà các trang web tư vấn chung sẽ không đề cập?


4
Mỗi khi bạn tìm thấy một lý do để gắn thẻ một câu hỏi với "hợp pháp", câu trả lời hợp lệ duy nhất là "hỏi luật sư"
Philipp

Câu trả lời:


19

Đừng ăn cắp tài sản hoặc mã. Đối với các công nghệ bạn đang sử dụng, hãy đảm bảo bạn tuân thủ các điều khoản của chúng. Tránh thi đua các trò chơi khác. Sử dụng tên và logo gốc. Thực hiện theo các điều khoản dịch vụ trên bất kỳ kênh nào bạn bán trò chơi thông qua. Kết hợp công ty trò chơi của bạn và giữ tài sản tài chính của nó tách biệt với công ty của bạn. Tuân thủ các yêu cầu của công ty của tiểu bang mà bạn kết hợp. Viết bản sao của riêng bạn cho tất cả các tài liệu tiếp thị và tài liệu trong trò chơi.

Quan trọng nhất, với điều kiện bạn đang làm như đã đề cập cho đến nay, đừng bị tê liệt vì sợ sự quấy rối hợp pháp từ bên thứ ba. Có nguồn tài chính hạn chế thường là một bất lợi, nhưng từ góc độ pháp lý, nó sẽ lấy đi động cơ để kiện bạn. Luật sư gọi đó là "bằng chứng phán xét", một thuật ngữ đẹp hơn cho việc phá vỡ. Nếu bạn bắt đầu kiếm đủ tiền mà ai đó nghĩ rằng nó đáng để mang theo một bộ đồ phiền toái, bạn sẽ có tiền để trả cho một luật sư để bảo vệ nó.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.