Bạn có biết bất kỳ định dạng địa hình nào cho các trò chơi FPS sử dụng mạng không đều hình tam giác (TIN) thay vì lưới để biểu diễn độ cao không? Hoặc ít nhất là một trò chơi có công cụ phát triển chấp nhận TIN làm đầu vào cho độ cao địa hình?
Ví dụ duy nhất tôi có là định dạng ASCII Cảnh xuất (ASE) có thể được sử dụng làm đầu vào trong trình chỉnh sửa địa hình cho công cụ Unreal (UnrealEd). Tôi chủ yếu tìm kiếm các định dạng hỗ trợ các lỗ địa hình (cả trực quan và phát hiện va chạm) và cho phép các mô hình ngầm. Tôi muốn tránh phải chạm khắc và che các lưới độ cao địa hình có lưới để đặt các mô hình ngầm.