TL; DR:
Độ cao nên được neo ở đâu trên lưới lục giác kiểu dân sự? Trung tâm, bên hay đỉnh? (Hay phức tạp hơn?)
Câu hỏi thích hợp:
Hãy xem xét một khoảnh khắc một trò chơi kinh điển mà tất cả chúng ta đều biết và yêu thích (có thể?), Sid Meier's Alpha Centauri. Mô hình bản đồ đã giới thiệu khái niệm hoàn toàn mới về độ cao địa hình có thể nhìn thấy theo công thức cổ điển. Trong SMAC, mọi đỉnh của bảng trò chơi đều có độ cao, cho phép bản đồ những ngọn đồi lăn tuyệt đẹp, một điều cần thiết hoàn toàn, xem xét những con sâu tâm trí sôi sục chờ đợi ở mọi góc.
Bản đồ độ cao chỉ có đỉnh sẽ dịch gọn gàng vào lưới hình lục giác?
Các lựa chọn thay thế rõ ràng là ánh xạ độ cao dựa trên mặt và ánh xạ độ cao dựa vào trung tâm; cũng như lập bản đồ độ cao của đỉnh bên trong (tạo cơ hội cho các vách đá! Yay!)
Tùy chọn cuối cùng là áp dụng một mạng lưới hình tam giác cho các trung tâm và đỉnh bao gồm lưới trò chơi, và có độ cao chỉ đỉnh hoặc đỉnh trong.
Lựa chọn nào trong số này có khả năng hoạt động tốt? Mà có khả năng hút tất cả nước trái cây ra khỏi CPU và RAM một cách vội vàng?