Đó là một thực tế tốt, ngay cả khi là một nghệ sĩ khi bạn đang làm việc trong một dự án, có xu hướng có một số hình thức kiểm soát phiên bản, tham nhũng tệp hoặc lỗi xảy ra, không có nghệ sĩ kiểm soát nguồn có xu hướng sửa đổi tiết kiệm dù sao đó chỉ là một mớ hỗn độn.
Ví dụ trong thế giới thực mà bạn có thể thấy đây là các dự án phim mở được thực hiện với Blender (Big Buck Bunny, Durian, v.v.)
Đường ống nghệ thuật cho trò chơi ít nhiều giống nhau, ngoại trừ có thể có một bước xây dựng để chính các tài sản thực hiện một số chuyển đổi từ dữ liệu lớn sang định dạng cụ thể của động cơ, chẳng hạn như nén kết cấu và chuyển đổi định dạng mô hình.
Một số công cụ, như GitHub thậm chí còn cung cấp các công cụ so sánh hình ảnh đẹp và giống nhau, tốt hơn rất nhiều so với việc so sánh một blob nhị phân.
Vì kho lưu trữ tài sản có thể rất lớn, nên sở thích của tôi là giữ một kho lưu trữ tài sản riêng biệt, là một mô hình con trong kho lưu trữ dự án. Bạn không muốn kéo xuống hàng gigabyte tài sản khi tất cả những gì bạn muốn là phân nhánh nguồn chẳng hạn.