TL; DR: Làm thế nào để bạn thiết kế một bộ quy tắc cho trò chơi TBS theo phong cách dân sự nhằm ngăn ngừa bệnh đậu mùa thành phố trở thành một chiến lược có lợi nhuận hoặc khả thi?
Phiên bản dài: Các trò chơi theo phong cách dân sự là khá tuyệt vời. Mang một nền văn minh từ cái nôi đến nấm mồ là một nỗ lực tuyệt vời, và thực hành ngoại giao với những người chơi khó tính là một niềm vui và thách thức. Về lý thuyết.
Tuy nhiên, trên thực tế , nhiều trò chơi trong số này, đặc biệt là trong nhiều người chơi, chính xác là một chiến lược khả thi: Bệnh đậu mùa thành phố, hay còn gọi là thành phố vô hạn, hay bao trùm tất cả không gian có sẵn với các thành phố 1 người, đóng gói chặt chẽ như họ sẽ đi. Tôi cho rằng điều này có thể được tính là trò chơi mới nổi, nhưng vẫn còn; nó khó có thể được coi là theo tinh thần của lớp trò chơi.
Chuỗi Civilization, tất nhiên, bị mắc kẹt trong các bộ quy tắc cố định ít nhiều của họ, được thiết lập với Civilization. Vâng, đã có những thay đổi lớn trong một số khía cạnh, nhưng các quy tắc liên quan đến xây dựng và bảo trì thành phố vẫn khá giống nhau.
Vì vậy, câu hỏi, sau đó: Nếu bạn xây dựng một quy tắc cho một TBS từ đầu; cần có những quy tắc nào để ngăn chặn Infinite City Sprawl trở thành một chiến lược khả thi?
Hay nên là một chiến lược khả thi?