Có nhiều trò chơi liên quan đến thao túng nước? [đóng cửa]


28

Tôi đang ở giai đoạn động não rất sớm của một trò chơi xoay quanh việc thao túng nước và địa hình xung quanh nó. (nghĩa là thay đổi trạng thái của nước giữa rắn, lỏng, khí; xây dựng hoặc xé đồi để kiểm soát dòng chảy của nó, v.v.) Tôi không chắc liệu nó có nên là một trò chơi giải đố, một người chơi bục hay không.

Thông thường, khi động não một trò chơi, tôi cố gắng tìm các trò chơi có cơ chế tương tự để xem những gì được thực hiện tốt, kém, v.v. Nhưng lần này, tôi gặp khó khăn khi nghĩ về bất kỳ trò chơi nào sử dụng dòng nước làm cơ học chính. ( Dream Dream là về tất cả những gì bạn nghĩ đến.)

Vì vậy, tôi đang hỏi xung quanh ... có ai biết bất kỳ trò chơi nào trong đó kiểm soát nước là một khía cạnh chính không? Có nhiều tài liệu tham khảo (dưới bất kỳ hình thức nào) về chủ đề nước như một cơ chế chơi trò chơi không? Hoặc bất kỳ ý tưởng nơi để tìm?

Cảm ơn


Được chuyển đổi sang CW, đây chỉ là một danh sách các mục, không nhất thiết phải là câu hỏi loại "chuyên môn".
Tetrad

@Tetrad: Cảm ơn. Đó dường như là điều cần làm, tôi đoán xếp hạng 1 không cho phép tôi bắt đầu một. :)
chaosTechnician

1
người dùng cuối thực sự không thể đánh dấu mọi thứ là CW nữa. Xem điều này: meta.stackexchange.com/questions/392/ từ
Tetrad

1
Bạn có nghĩa là ngự thủy ?
bobobobo

Câu trả lời:


12

Pháo đài lùn đến với tâm trí. Nước có thể được điều áp và (lại) đi qua một ngọn núi vì nó liên tục bị ảnh hưởng bởi trọng lực.

Trò chơi không phải là về nước (về cơ bản là trò chơi xây dựng thành phố), nhưng cơ chế nước thực sự làm tăng thêm chiều sâu của trò chơi. Có một bài viết hay về Gamasutra về cách họ làm nước. Tôi sẽ cố gắng tìm nó.

Chỉnh sửa : tìm thấy nó . Dưới đây là một số hình ảnh đại diện ..

văn bản thay thế văn bản thay thế


Tôi luôn gặp khó khăn khi vào Pháo đài Lùn nên tôi không biết nước chảy là một phần của nó. Tôi sẽ phải kiểm tra xem. Cảm ơn!
chaosTechnician

Bạn có thể ném minecraft trong khi bạn ở đó, nếu bạn đếm cách nước được sử dụng trong các mỏ
bobobobo

Tôi không nghĩ đó là một câu trả lời hay. Mô phỏng nước của DF khá cơ bản, bạn không thể thực hiện các hệ thống lớn do sử dụng CPU và bên cạnh đó DF là "mô phỏng mọi thứ".
Liosan

11

Wetrix

Wetrix là con lai giữa Tetris và thao túng nước. Ý tưởng là tạo ra các hồ bằng cách nâng cao địa hình để hứng nước. Nó khá thú vị cho N64 và PC

Trong chế độ cổ điển, bạn bắt đầu với một mảnh đất bằng phẳng; mục tiêu cuối cùng là đạt được càng nhiều điểm càng tốt, quản lý cảnh quan của hồ và ao. Điều này được thực hiện bằng cách điều khiển các loại mảnh ngẫu nhiên khác nhau rơi vào khu vực chơi, từng loại một (giống như trò chơi giải đố Tetris). Mỗi mảnh này đều có hiệu ứng khác nhau trên đấu trường, nhưng các mảnh tiêu chuẩn là uppers, làm tăng cấp đất lên một bậc, và rơi vào các hình dạng khác nhau. Chúng có thể được sử dụng để điêu khắc các bức tường và đập, và chu vi của hồ. Một thời gian ngắn nữa, các mảnh bong bóng nước sẽ bắt đầu rơi xuống, nó vỡ ra khi va chạm với đất và chảy một cách thực tế như một chất lỏng trên toàn cảnh. Phương pháp thu thập điểm chính là sử dụng mảnh cầu lửa để làm bay hơi các hồ, lượng điểm tùy thuộc vào thể tích nước. Ở phía bên phải của màn hình là một thước đo nước, lấp đầy khi nước rơi ra khỏi rìa của cảnh quan, hoặc xuống các lỗ do bom tạo ra. Người chơi thua trò chơi khi thanh đo đầy lên đến đỉnh. Cách duy nhất để giảm mức độ của máy đo nước là làm bay hơi nước bằng quả cầu lửa, một lần nữa lượng nước được giảm bằng cách phụ thuộc vào lượng nước bốc hơi.


Hình ảnh bởi ign.com


Tôi không thể tin rằng tôi đã quên Wetrix. Anh em tôi ghét khi tôi chơi trò chơi đó. Cảm ơn đã nhắc nhở!
chaosTechnician

5

Hydrophobia là một trò chơi tập trung vào vật lý của nước. Vì vậy, tôi đoán trò chơi này là những gì bạn đang tìm kiếm.


Trông khá tuyệt. Có vẻ như nước đóng một phần lớn trong đó. :) Tôi sẽ phải kiểm tra nó.
chaosTechnician

1
Theo tôi hiểu, tuy nhiên, 'chơi với nước' thực sự không phải là một phần của trò chơi chính. Tôi nghĩ đó là một tính năng phần thưởng, hoặc có thể mở khóa, đại loại như thế.
Kylotan

5

Một số trò chơi xuất hiện trong tâm trí:

Có một trò chơi mà tôi dường như nhớ nhưng không thể tìm thấy nơi bạn đang điều chỉnh địa hình của một thế giới phẳng để chuẩn bị cho mưa rơi, với mục tiêu là bẫy nước.

EDIT: David Young đưa nó vào câu trả lời của mình. Wetrix là những gì tôi đã nghĩ đến.

Minecraft có vật lý nước theo cách tương tự như Pháo đài Lùn.


Gợi ý tuyệt vời! Có vẻ như rất nhiều cách sử dụng khác nhau cho chất lỏng được sử dụng ở đó. Nên giúp tôi đưa ra một số thứ tốt.
chaosTechnician

4

Nó không hoàn toàn là nước, có thể tốt hơn.

Có một trò chơi flash tên là "Creeper World" có tính năng động tuyệt vời.

Đó là một "Goo" nhiều hơn nước, vì vậy nó có xu hướng lan ra chậm hơn, nhưng các động lực là tại chỗ.



4

Từ Dust đến với tâm trí, mặc dù không có nhiều thông tin đã được phát hành. Tương tự, Minecraft có rất nhiều phức tạp trong hệ thống nước của nó (xem thêm: phát minh ra tàu nước).


Ồ Trò chơi đó trông rất tuyệt. Có lẽ sâu sắc hơn tôi muốn lấy khái niệm nhưng chắc chắn tốt cho cảm hứng / ý tưởng. Cảm ơn!
chaosTechnician


2

Có một trò chơi tuyệt vời cho Acorn Archimedes có tên là Cataclysm - Video tại đây - trong đó có nước rò rỉ qua một con tàu không gian. Bạn phải lấy đủ nước để tránh thảm họa ...


Từ những gì tôi có thể thấy ở đó, đây là một game thực sự hay!
o0 '.


2

Một trò chơi dường như chưa được đề cập đến: Pixeljunk Shooter

Mặc dù vẫn chỉ là 2D, nhưng vật lý nước được thực hiện khá tốt và nó chắc chắn là một phần lớn của trò chơi.

Tôi đoán phần khó nhất trong việc sử dụng nước / chất lỏng như một cơ chế trò chơi chính là làm cho mô phỏng ổn định (giống như mọi trò chơi dựa trên vật lý khác, nhưng với nước thì khó hơn một chút). Bạn thực sự muốn nhận được kết quả tương tự mỗi lần bạn chạy lại mô phỏng trong cùng điều kiện.

Nếu bạn muốn thực hiện 3D với điều này, bạn có thể muốn đọc bài viết về GPU Gems về chất lỏng.



1

Có một trò chơi giải đố tên là Enigmo sử dụng giọt nước mà bạn có thể muốn kiểm tra. Về cơ bản, bạn phải lấy nước (hoặc dung nham) từ nguồn đến thùng chứa đích bằng cách sử dụng các vật cản khác nhau để nảy, tăng tốc và trượt các giọt.

Ảnh chụp màn hình Enigmo


1

Tôi đã nghe rất nhiều bẫy và các kỹ thuật khác trong MineCraft có lợi từ vật lý nước.


Vâng, nhưng nó chắc chắn không phải là một thợ cơ khí chính .
o0 '.

2
Không nhiều hơn Pháo đài Lùn nhưng tôi đồng ý.
Klaim

1

Fluids / Hydroventure là một trò chơi nền tảng cho Wii (và sau này - 3DS) do Nintendo đồng phát triển. Bạn điều khiển một khối nước nhỏ và di chuyển xung quanh bằng cách xoay giai đoạn thông qua bộ điều khiển, để thu thập thêm nước và thao túng môi trường.


Câu hỏi độc đáo bằng văn bản! Có bất kỳ liên kết đến trang web của nhà phát triển nơi chúng ta có thể xem thêm tài liệu? Chào mừng bạn đến với GD: SE bằng cách này!
Tom 'Blue' Piddock

1
Bạn không có ý trả lời: P. Cảm ơn! Tôi không thực sự là một nhà phát triển trò chơi, mặc dù tôi thấy việc phát triển trò chơi rất thú vị. Tôi sẽ đăng một số công cụ phát triển (tôi sẽ có thể tìm thấy một số nhanh chóng).
Hic

Yup, có nghĩa là câu trả lời ^^
Tom 'Blue' Piddock

Có ba cuộc phỏng vấn với các nhà phát triển: goo.gl/zkmNNs goo.gl/zKt7UE goo.gl/va6MUE và một số thông tin unsourced trên Wikipedia: goo.gl/1VUz6C Đây là một đẹp HD gameplay video: goo.gl/dzccet Đó là làm việc một phần bởi Nintendo. goo.gl/4g3B37
Hiccup

0

BioShock có nhiều cấp độ với hiệu ứng nước khá lạ mắt. Dù vậy, không biết điều đó thực sự ảnh hưởng đến lối chơi như thế nào.


Tôi biết bạn có thể điện khí hóa nước, và ở đó bởi tất cả những kẻ thù đứng trên / trong đó. Vì vậy, làm cho nước một tính năng chơi game.
は る



0

Có một trò chơi mã nguồn mở nhỏ tên là Bẫy cát. Đó là về cát, không phải nước, nhưng cơ học khá giống nhau. Trò chơi dành cho Wii homebrew, nhưng có lẽ bạn vẫn có thể học được điều gì đó.

Đây là trang WiiBrew (thích nguồn):
http://wiibrew.org/wiki/Sand_Traps

Và đây là video chơi trò chơi mà bạn có thể thấy mã hoạt động:
http://www.youtube.com/watch?v=RkqxoJV1tGM


0

Klooni Games Bloody Zombies , 'trò chơi hay nhất từng được thực hiện ở độ phân giải 128 x 96 vinh quang!'

Nó cố gắng mô phỏng chất lỏng chảy động. Mà đôi khi hoạt động khá tốt sản xuất sóng bắn tung tóe. Lần khác chất lỏng hoạt động như một đống cát.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.