Mô hình hóa một cái gì đó gần như không thể thực hiện "đúng" nhưng bạn có thể đưa ra một mô hình kinh tế hợp lý (eve online là trận đấu gần thành công nhất mà tôi có thể thấy phù hợp với những gì bạn đang cố gắng làm)
Ví dụ:
Sản phẩm A ở khu vực A có thể có giá trị thấp vì có rất nhiều sản phẩm và việc đưa nó đến khu vực này rất rẻ. Sản phẩm A ở khu vực B có thể mang giá trị cao hơn vì nó không quá phong phú ở khu vực đó và do đó có chi phí vận chuyển đến khu vực đó.
Bây giờ tùy thuộc vào cách trò chơi của bạn hoạt động, nếu người chơi có thể mua sản phẩm từ một khu vực xa từ bất kỳ nơi nào trong thiên hà thì giá hiển thị sẽ được bù đắp bằng chi phí vận chuyển của bạn.
Những điều quan trọng cần lưu ý:
- Đây là một điểm khởi đầu rất đơn giản.
- Chi phí vận chuyển có thể khác nhau (nghĩ về rủi ro, chi phí của các mặt hàng khác như nhiên liệu, tàu hoặc các bộ phận của tàu).
- Thuế ... bạn có kế hoạch để có điều đó trong mô hình của bạn?
- Sự phong phú, bất kỳ tài nguyên nào mà người dùng có thể đi và tạo ra / khai thác một cách dễ dàng sẽ không có giá trị gì vì sẽ đơn giản để tràn ngập thị trường với một mặt hàng như vậy nhưng với điều đó nói rằng nếu không có người dùng nào làm như vậy và nhu cầu tăng thì giá sẽ tăng nên tăng.
Những gì tôi thấy hoạt động tốt nhất khi tôi chơi một trò chơi là các mô hình tự thay đổi. Mỗi và mọi giao dịch diễn ra trong thị trường của bạn sẽ có hiệu lực không chỉ đối với thứ đang được giao dịch mà còn cho toàn bộ thị trường. Liên kết đến các sản phẩm trên một thị trường có hiệu quả có thể được truy tìm gần như mọi sản phẩm khác trên thị trường đó ...
Hãy nhìn vào thế giới thực, một thùng dầu tạo ra hơn 1 sản phẩm, từ nhiên liệu, đến nhựa.
bất kỳ ngành nào phụ thuộc vào bất kỳ sản phẩm nào cũng sẽ bị ảnh hưởng bởi giá dầu. nhưng ngành công nghiệp khoan dầu cần những thứ như mũi khoan nên sẽ bị ảnh hưởng bởi giá kim cương, kim loại, ect.
Nhưng kim loại cần phải được xử lý trước khi chúng có thể được sử dụng và sau đó được sản xuất để khoan để công nhân kim loại cần dầu.
Và đó là một ví dụ rất cơ bản, khi bạn xem xét một thứ gì đó phức tạp như điện thoại di động của mình, nó sẽ hoàn toàn trở nên hấp dẫn.
Làm thế nào tôi sẽ đi về điều này:
Bắt đầu với một bảng chứa tất cả các sản phẩm của bạn và cung cấp cho chúng một giá trị tùy ý (đừng lo lắng nếu mô hình của bạn có tốt không, điều này sẽ tự sắp xếp sau).
Bây giờ đặt một tải các quy tắc và thực hiện một phương thức / hàm để thực hiện chúng.
- quy tắc 1: một sản phẩm trên thị trường tăng thêm X cho mỗi hệ thống bạn phải đi qua để đến địa điểm gần nhất có thể tìm thấy
- quy tắc 2: rủi ro cao hơn khi di chuyển sản phẩm giữa 2 hệ thống bù
- quy tắc 3: giá trị theo X quy tắc 3: giá trị bù theo khả năng / nhu cầu
Bây giờ bạn có thể viết một số loại hàm GetpriceOf (Sản phẩm sản phẩm, hệ thống Vị trí) xác định dựa trên đầu ra của một chuỗi quy tắc giá của sản phẩm cụ thể có thể có trong hệ thống cụ thể.
Sau đó, chỉ cần tiếp tục xây dựng và xây dựng trên nó cho đến khi mô hình cảm thấy thật. Nó có thể sẽ không bao giờ hoàn hảo, rất ít công ty thực sự làm đúng và ngay cả khi họ làm đúng, nó vẫn không thực như trong thế giới thực.
Một điều khác mà bạn có thể thử là kiếm tiền thật khó như trong thế giới thực sau đó dựa trên giá trên thị trường chứng khoán thế giới thực ... có thể là một con chó cái để nối với trò chơi của bạn.