Câu trả lời:
Nick Gravelyn giải thích cách làm điều đó trên blog của mình.
Mặc dù, nếu chỉ dành cho trình chỉnh sửa, bạn có thể thấy việc sử dụng WinForms dễ dàng hơn và được hỗ trợ tốt hơn.
Bạn có thể sử dụng sự phản chiếu để ngắt xử lý mục tiêu kết xuất Direct3D và kết nối nó với D3DImage. Tôi đã thực hiện điều này thành công với WPF và XNA 3.1, nhưng tôi gặp một số vấn đề với XNA 4.0 vì chúng đã thay đổi ánh xạ định dạng bề mặt. Nhưng được cho là những người khác đã làm cho nó hoạt động với XNA 4.0.