Trước khi tôi nhận được câu hỏi của mình, tôi biết giải pháp rõ ràng nhất là sử dụng chỉnh lưu cổng xem được chuẩn hóa, tuy nhiên tôi cần hình dạng phức tạp hơn hình chữ nhật và tôi đã xem xét sử dụng chỉnh sửa cổng xem và dường như không là giải pháp của tôi
EDIT: Một số người đã bối rối trước câu hỏi của tôi, hãy để tôi đi vào chi tiết hơn một chút. Điều đang xảy ra là khi người chơi chuyển sang một cổng, tôi tạo một bộ điều khiển FPS nhân bản và di chuyển nó ra khỏi cổng khác. Điều này mang lại cho tôi hai máy ảnh và chế độ xem bạn nhìn thấy ở bên phải. Nó chỉ hiển thị một camera và cắt qua cổng. Những gì tôi muốn là một cái gì đó tương tự như thế nàynơi các máy ảnh hòa trộn để tạo ra ảo ảnh của một sự chuyển tiếp suôn sẻ. Những gì tôi muốn làm là xóa mọi thứ từ hình ảnh kiểm tra màu xanh lá cây sang bên trái trong hình ảnh bên dưới, và thay thế nó bằng máy ảnh khác. Bằng cách đó, bạn có được một phần của chế độ xem của camera A đang lọt ra khỏi cổng, được pha trộn với một phần của chế độ xem của camera B vượt ra khỏi cổng khác, để có được một hình ảnh hoàn chỉnh. Và khi bạn di chuyển qua cổng, sự thay đổi phù hợp.
Tôi đã thiết kế một hệ thống cổng thông tin, tôi có mọi thứ, bao gồm cả việc giúp người chơi di chuyển trơn tru qua cổng. Vấn đề chính của tôi bây giờ là có được hiệu ứng pha trộn camera. Tôi cần hai camera để hòa trộn với nhau một cách liền mạch, như thể bạn đang thò đầu qua cổng. Và nó không thể chỉ là một hình chữ nhật, nó phải khớp với tuy nhiên người chơi đang nhìn qua cổng.
Hướng dẫn tốt nhất của tôi về vấn đề này ngay bây giờ là có thể chiếu một shader mặt nạ sâu phía sau mỗi cổng, sau đó làm cho máy ảnh từ cổng bạn đang di chuyển chỉ có chiều sâu. Sau đó bằng cách nào đó trộn hai camera. Vấn đề chính của tôi là tìm ra chính xác cách tôi làm điều này, làm thế nào để camera thứ hai chỉ hiển thị những gì bên ngoài cổng và mặc định phần còn lại là camera 1 để có được một màn hình chiếu toàn màn hình.
Nếu bạn có thể cho tôi ý tưởng, hoặc giải thích làm thế nào tôi có thể làm điều này với shader mặt nạ sâu sẽ là một trợ giúp to lớn. Tôi sẽ tiếp tục làm việc này và cập nhật khi tôi vượt qua.