Nhà thiết kế trò chơi đòi hỏi gì?
Tôi luôn giải thích thiết kế cho những người như thế này:
Sự khác biệt giữa Black Jack và Poker là gì?
Cả hai người chơi có liên quan và cùng một bộ bài, nhưng là những trò chơi hoàn toàn khác nhau bởi vì các quy tắc xác định cách chơi trò chơi là khác nhau. Về bản chất đó là những gì một nhà thiết kế làm, viết một loạt các quy tắc về cách chơi trò chơi.
Ngày nay khi các trò chơi trở nên phức tạp hơn, công việc thường bao gồm các yếu tố kể chuyện trong các lĩnh vực của câu chuyện / bối cảnh / nhân vật. Mặc dù nhiều phần trong số đó được trao cho những người chuyên viết và không thiết kế.
Thiết kế là một thuật ngữ khá rộng trong ngành và nó bao gồm mọi thứ, từ thiết kế hệ thống cấp cao (quy tắc) đến thiết kế tường thuật (câu chuyện / nhân vật) đến thiết kế cấp độ (đặt tài sản và kịch bản)
Những công cụ nào bạn phải học cách sử dụng?
Kiếm một công việc trực tiếp như một nhà thiết kế là khó khăn. Nhiều người trong chúng tôi đến từ nền tảng Lập trình hoặc Nghệ thuật hoặc trong trường hợp của tôi cả hai. Ở các nhóm nhỏ hơn, bạn sẽ có thể làm được điều gì đó ngoài việc thiết kế toàn thời gian. Các công cụ thay đổi tùy thuộc vào loại thiết kế bạn đang làm.
Nhà thiết kế hệ thống / Giám đốc sáng tạo - Hầu hết thời gian dành cho Excel, Word và Powerpoint.
Nhà thiết kế tường thuật - Word, có thể là Bản nháp cuối cùng. Những kẻ này chủ yếu là nhà văn.
Nhà thiết kế cấp độ - Excel, phần mềm thiết kế cấp độ tùy chỉnh hoặc các công cụ của bên thứ 3 phổ biến (UnrealEd, v.v.) Thông thường nên thoải mái điều hướng các gói nghệ thuật 3D phổ biến (Max / Maya)
Những kỹ năng độc đáo nào bạn cần?
Giao tiếp, cả viết và bằng lời có lẽ là kỹ năng thường được sử dụng nhất của bạn một khi bạn đạt đến trình độ cao hơn của thiết kế. Đến với một thiết kế là một phần khá nhỏ của công việc. Bạn dành phần lớn thời gian để truyền đạt cách xây dựng thiết kế đó cho các thành viên còn lại trong nhóm.
Tư duy phê phán, khả năng chia nhỏ một vấn đề thành một loạt các bước nhỏ rời rạc. Nó không đủ để chơi một loạt các trò chơi. Bạn cần có khả năng hiểu rõ các bộ phận của những trò chơi đó hoạt động như thế nào. Khi nào / tại sao họ kết hợp và làm việc, và tại sao họ có thể thất bại khi kết hợp.
Trình độ thiết kế được hưởng lợi từ một nền tảng nghệ thuật. Một sự hiểu biết về thành phần và kiến trúc cả hai giúp đỡ.
Một sự hiểu biết tâm lý cơ bản cũng hữu ích cho các nhà thiết kế. Bạn càng hiểu về cách thức và lý do tại sao mọi người phản ứng với kích thích, bạn càng có thể dự đoán phản ứng của họ tốt hơn với các thiết kế trong tương lai.