Tôi biết rất ít về phát triển trò chơi và tôi đang cố gắng xoay quanh các thuật toán tìm đường.
Hãy xem xét thiết lập này: một tác nhân ở trên bản đồ 2D và phải tìm đường đi ngắn nhất đến một đối tượng biết toàn cầu nhưng chỉ có thông tin về các chướng ngại vật trong phạm vi tầm nhìn địa phương của anh ta (tức là chỉ biết các chướng ngại vật ngay lập tức, không biết bố cục chung của bản đồ ).
Ngoài ra, mỗi lần di chuyển đến một hình vuông liền kề đều tốn kém và thuật toán tìm đường nên giảm thiểu số lần di chuyển.
Hiệu quả tính toán cũng rất quan trọng và quan trọng hơn độ chính xác.
A * có thích hợp cho trường hợp sử dụng này không?