Các vật thể màu cam dữ dội tăng vọt đang đẩy trước mặt mọi thứ. Trong nghệ thuật thị giác, khoảng cách được chỉ định bởi:
- Màu sắc nhạt hơn. Chỉ cần thay đổi màu cam / rỉ sét mạnh mẽ của bạn để ít bão hòa hơn sẽ giúp tải.
- Màu sắc nhẹ hơn. pha trộn màu sắc tự nhiên của đối tượng với màu trời hoặc với màu nhạt nhạt như xám nhạt hoặc xanh da trời nhạt. Liên quan đến điều này: nếu bất kỳ vật thể nào có màu đen hoặc rất tối, chúng sẽ bật lên độc đáo trước một nền sáng. Các vật thể sáng có thể cần một số trợ giúp như bóng mạnh, một vài tính năng tối hoặc viền ngoài.
- Mất tập trung (một chút), giả sử người xem có nghĩa là tập trung vào các đối tượng gần đó. Đối với một cảnh thực tế, chỉ hơi mất tập trung. Nhưng hãy xem xét phong cách nghệ thuật - bạn có thể sử dụng làm mờ nghiêm trọng. Tôi đã từng thấy những trò chơi như vậy, và nó khá thú vị về mặt trực quan, nhưng nó sẽ chỉ hoạt động nếu bạn cũng sử dụng màu nhạt hơn / nhạt hơn.
- Mất chi tiết. Ngay cả khi các tính năng nền được tập trung, ít tương phản và thậm chí loại bỏ các chi tiết tỷ lệ nhỏ như vết nứt, vết sưng, kết cấu.
- Ngược lại với việc mất chi tiết cho các đối tượng khoảng cách: làm sắc nét các cạnh, kết cấu chi tiết tỉ lệ của các vật thể gần đó. Bạn thậm chí có thể thêm phác thảo bằng cách sử dụng một máy dò cạnh. Trong các hình ảnh động từ phim hoạt hình buổi sáng thứ bảy thời xưa cho đến bộ phim hoạt hình mới nhất, người ta thường thấy các nhân vật tiền cảnh có các đường nét được điều chế tốt trong khi nghệ thuật nền chỉ là các vùng màu, không xử lý các ranh giới đặc biệt. Tất nhiên, điều này liên quan đến sự lựa chọn của phong cách nghệ thuật.
- Các đầu mối phối cảnh như các vật thể dài hoặc uốn khúc tiến dần từ xa đến gần, chẳng hạn như một dòng sông hoặc đường ống hoặc một dãy các tòa nhà hoặc tòa tháp hướng ra xa, co lại theo khoảng cách. Nhưng không có các tín hiệu khác, một thứ như vậy có thể không "ngồi" ngay trong không gian 3D rõ ràng.
Đối với các đối tượng ở xa sẽ luôn được hiển thị ở xa, nỗ lực sản xuất có thể được giảm thiểu bằng cách làm cho các tài sản hình ảnh gốc trở nên nhợt nhạt, sáng và mờ một cách thích hợp. Sau đó, không cần nỗ lực tổng hợp thời gian chạy thêm.
Mặc dù bạn đang làm việc trong nghệ thuật kỹ thuật số, có rất nhiều trí tuệ tích lũy trong thế giới truyền thông mỹ thuật truyền thống. Tôi truy cập wetcanvas.com để biết điều đó và cả https://gpsondesign.stackexchange.com/ vì tôi thích cách làm hỏi đáp của SE.