Trong khi làm việc với một dự án trò chơi cho Android, tôi đã tìm hiểu một số thông tin về tối ưu hóa hiệu suất cho mã trò chơi. Và tôi đã biết rằng việc sử dụng các Bộ sưu tập Java như List, Arraylist, v.v. không được khuyến khích trong các mã trò chơi, mặc dù bộ sưu tập là một công cụ hữu ích trong lập trình Java. Tại sao nó lại như vậy? Tôi muốn biết chi tiết kỹ thuật như khung Collection có thể tác động đến các hệ thống Android đến mức nào và tại sao? Bất kỳ trợ giúp về vấn đề này sẽ là tuyệt vời.