Làm thế nào các công cụ trò chơi sẽ sử dụng kiếm tiền tác động của trò chơi?


8

Công cụ trò chơi bạn sử dụng có ảnh hưởng đến việc kiếm tiền từ các trò chơi độc lập không? Tất nhiên, nhắm mục tiêu các nền tảng khó khăn là một trong những vấn đề.

Bên cạnh đó, công cụ trò chơi sẽ sử dụng khả năng kiếm tiền từ các trò chơi như thế nào, giả sử các trường hợp nhà phát triển đang thông qua một cổng thông tin và tự xử lý phân phối trực tuyến? Ví dụ, nếu tôi tạo một trò chơi trong DarkBASIC, việc bán nó sẽ khó hơn so với trò chơi được tạo bằng Popcaps Framework hoặc ClanLib, v.v.?

Câu trả lời:


7

Một số động cơ là đa nền tảng, những người khác thì không. Về lý thuyết, càng nhiều hệ điều hành và thiết bị mà bạn có thể đưa trò chơi của mình vào thì đối tượng tiềm năng của bạn càng lớn. Đây là một trong những lợi thế lớn của một công cụ như Unity3D, theo lý thuyết, bạn viết mã một lần và chạy nó trên PC, Mac, trình duyệt, iPad / iPhone và thậm chí cả các hệ máy console như XBox và PS3. Các công cụ có thể thực hiện việc này mặc dù thường tính phí cho từng tùy chọn xuất và mỗi tùy chọn xuất có chi phí riêng liên quan (như đăng ký nhà phát triển $ 100 để viết ứng dụng iPhone).

Bạn muốn một động cơ có thể cung cấp cho bạn nhiều quyền kiểm soát như bạn yêu cầu. Nếu bạn viết một trò chơi trong DarkBASIC, bạn có thể triển khai API Steam nếu bạn muốn tải nó trên nền tảng đó không?

Bạn đề cập rằng bạn sẽ bán thông qua một cổng thông tin, trong trường hợp đó, bạn chắc chắn muốn đi cho động cơ ổn định nhất bạn có thể tìm thấy. Những người chơi bình thường không phải là người am hiểu máy tính nhất, bạn sẽ muốn trò chơi của mình tự động tải ở độ phân giải phù hợp cho máy của họ và bạn sẽ cần nó 'chỉ hoạt động'. Tuyệt đối không có thông báo lỗi, nếu không các cổng sẽ nhận được các truy vấn hỗ trợ chuyển tiếp bực bội cho bạn.

Vậy ra khỏi Popcap's Framework và DarkBASIC? Chắc chắn đi theo khuôn khổ của Popcap, không dựa trên DirectX và được chứng minh nhiều hơn.


3

Từ quan điểm kiếm tiền thuần túy - câu trả lời là KHÔNG CÓ TÁC ĐỘNG

Ý tôi là bằng cách kiếm tiền thuần túy về cơ bản là nếu bạn bỏ qua các thách thức phân phối, chi phí để tạo ra trò chơi và những thứ như xuất bản giao dịch và tài trợ. Điều này có nghĩa là bạn đang xem Doanh thu trung bình trên mỗi người dùng (ARPU) làm tiêu chí kiếm tiền.

Giải thích - Không thành vấn đề nếu bạn chọn Unity, DarkBasic, Shiva hoặc một khung công tác nguồn mở như OpenGL hoặc Cocos-2d - tất cả đều xử lý trực quan hóa trò chơi. Tất cả những thứ này được xuất thành mã byte sẽ hoạt động trong môi trường tự nhiên và từ thời điểm đó, bạn có thể thêm bất kỳ hình thức kiếm tiền nào. Hầu hết trong số họ thậm chí bao gồm các plugin cho các tùy chọn kiếm tiền phổ biến.

Game Engine có tác động gì :

  • Phân phối trò chơi - Phân phối của bạn bị ảnh hưởng bởi nền tảng phần cứng nào bạn đang chạy và không phải tất cả các công cụ trò chơi đều hỗ trợ tất cả các nền tảng phần cứng có thể hạn chế khả năng của bạn để có được người dùng mới
  • Chi phí và ROI - Một số công cụ trò chơi sẽ có giá cao hơn đáng kể so với các công cụ khác. Điều này có nghĩa là bạn sẽ cần kiếm thêm nhiều tiền để trang trải chi phí và có lợi tức đầu tư tích cực (ROI)

2

Câu trả lời rõ ràng dường như là, các hợp đồng cho các công cụ trò chơi đã nói là gì? Nếu họ là nguồn mở, họ thuộc giấy phép nào? Bạn có chấp nhận các điều khoản của giấy phép đó?

Một số công cụ trò chơi có giá hàng triệu đô la để cấp phép. Vì vậy, rõ ràng điều đó sẽ ảnh hưởng đến việc kiếm tiền từ trò chơi của bạn.

Tôi không thấy công cụ tạo ra quá nhiều sự khác biệt trong quá khứ, mặc dù nếu công cụ này làm cho trò chơi đặc biệt khó cài đặt hoặc một cái gì đó thì đó là một vấn đề.

Tôi muốn nói thêm một câu hỏi, bạn có thể làm tất cả những gì bạn muốn với động cơ đó không?

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.