Sau khi chạy một chút trên internet, tôi tìm thấy một bài viết thú vị cho thấy một ví dụ hay về việc vi phạm bản quyền có thể ảnh hưởng trực tiếp đến một trò chơi và tắt một dự án.
Trò chơi iOS, Battle Dungeon, buộc phải đóng cửa do vi phạm bản quyền
Trong bài viết này, Hunted Cow, nhà phát triển đằng sau trò chơi Battle Dungeon trên iOS cuối cùng đã đóng cửa máy chủ của họ. Lý do họ đưa ra như trích dẫn:
Thật không may, chúng tôi đã đưa Battle Dungeon xuống trong tương lai gần. Điều này là do mức độ tải máy chủ cao được tạo ra bởi số lượng lớn các bản sao lậu của trò chơi. Tải trọng cao cho thấy các vấn đề kỹ thuật mà chúng tôi không cảm thấy có thể khắc phục đến mức mà khách hàng trả tiền của chúng tôi xứng đáng.
Tôi thấy điều này thú vị bởi vì nó cho thấy rằng vi phạm bản quyền ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu suất của các máy chủ thay vì doanh thu mà các nhà phát triển đã nhận được để tiếp tục phát triển. Về cơ bản (đối với những người chỉ muốn đọc lướt qua bài viết), bản sao lậu của trò chơi đã tấn công các trang web và nhân số lượng người chơi tích cực trên máy chủ của họ để giảm đáng kể hiệu suất xuống một tiêu chuẩn không thể chơi được. Điều này dẫn đến việc họ đóng cửa dự án vào ngày 3 tháng 12 năm 2012.
Kể từ đó, họ đã nâng cấp phần cứng máy chủ và phát hành lại ứng dụng trên iTunes Store vào ngày 8 tháng 4 năm 2013 . Tuy nhiên, vi phạm bản quyền là nguyên nhân khiến họ thực hiện những thay đổi này, gây tốn kém cho công ty, mất hơn 4 tháng cho những người chơi trả tiền và làm lại trang web của họ, điều này sẽ chiếm tài nguyên quý giá từ công việc theo kế hoạch của họ.
Vi phạm bản quyền có thể không ảnh hưởng đến các công ty trực tiếp từ việc mất tiền từ việc bán ban đầu, nhưng với Hunted Cow, nó thực sự có thể khiến bạn quay trở lại và có khả năng đủ để khiến bạn im lặng. Hunted Cow đã có thể điều chỉnh và giải quyết vấn đề sau khi nó xảy ra, có khả năng người dùng truy cập vào máy chủ được xác thực để trả tiền cho khách hàng - tuy nhiên đó là giả định của riêng tôi.
Đó là điều mà bạn có thể chuẩn bị theo nhiều cách khác nhau (DRM, xác thực thanh toán, hạn chế truy cập tải máy chủ) và vẫn bị ảnh hưởng theo những cách bạn không dự đoán. Cố gắng hết sức để ước tính những gì có thể xảy ra với các dịch vụ của bạn với các bản sao lậu thêm (tải thêm trên máy chủ, đau buồn cho người chơi tiềm năng, v.v.) và giải thích nó tốt nhất có thể trong ngân sách của bạn để nó không ảnh hưởng đến khách hàng trả tiền công bằng của bạn.