Phân tích
Vấn đề với việc yêu cầu một con số khó khăn ở đây, đó là đây là một con số cực kỳ thay đổi.
Một mặt, bạn có một cái gì đó giống như World of Warcraft, trong khi không chính xác là Free-to-Play, vẫn có thể đóng vai trò là một ví dụ minh họa ở một đầu của phổ, với khoảng 0% nội dung chỉ dành cho tiền mặt (Chiến mã thiên thể)
Ở phía bên kia của quang phổ, bạn có các nhà sản xuất như Zynga (danh tiếng của FarmVille), người duy trì một danh mục, theo một cách tự nhiên, khoảng 50-60% các mặt hàng chỉ có tiền mặt, và một số lượng lớn các mặt hàng này cũng được bổ sung theo thời gian hạn chế (ví dụ: đồ Halloween, đồ Giáng sinh, v.v.) ( Lưu ý: Vì nhiều lý do, những con số này rất khó hoặc không thể xác định chính xác; nhưng khi duyệt cửa hàng trong một trò chơi như FarmVille hoặc FrontierVille, có vẻ như là về cơ bản, mọi mặt hàng khác đều được mua bằng tiền mặt.)
Về mặt hấp dẫn, có thể thú vị khi đề cập đến trò chơi thành công ngoạn mục của EA, The Sims 3. Nếu bạn giảm chi phí ban đầu của trò chơi, tương đối thấp và chi tiêu một lần; mô hình của họ hoạt động rất giống trò chơi Free-to-Play.
Một dự đoán hoang dã khác về phía tôi đặt danh mục tiền mặt của họ ở mức khoảng 50%; trừ khi bạn đếm nội dung từ bản mở rộng. (Phân tích khá thô đặt nội dung chỉ dùng tiền mặt vào khoảng 30% danh mục của họ; nội dung miễn phí ở mức khoảng 30% và thêm 40% trong nội dung gói mở rộng.) ( Lưu ý: Một lần nữa, những con số này khó có thể ghim xuống, như chúng không được công bố chính xác ở bất cứ đâu; nhưng những ước tính sơ bộ này dựa trên quan sát của cửa hàng EA về nội dung TS3.)
Và đây là một chút thông minh thực sự họ làm: Với mỗi bản mở rộng, họ tăng số phiên bản, mang đến cho người chơi một loạt các tính năng chơi trò chơi mới; nếu bạn không mua bản mở rộng, nhưng vẫn giữ phiên bản "miễn phí để chơi"; bạn chỉ nhận được khung và không có nội dung cần thiết để làm cho tính năng này thú vị.
Tóm lược
Bao nhiêu nội dung trả tiền để bạn có thể nhận được có liên quan mạnh mẽ đến chi phí trò chơi để chơi. Trong trò chơi Free-to-play, có lẽ bạn có thể thoát khỏi với tỷ lệ 60-70%; nhưng mức độ phổ biến / lợi nhuận tối ưu hơn có thể đạt được từ việc đặt nó ở mức khoảng 50%.
Ngoài ra, như được minh họa bằng ví dụ WoW ở trên; tỷ lệ không quan trọng bằng giá cả và độ mát tương đối của mặt hàng. Ngay cả khi bạn chỉ có một vật phẩm chỉ có tiền mặt, nếu nó cực kỳ tuyệt vời, bạn có thể kiếm được một số tiền đáng kinh ngạc từ nó, ngay cả khi đó chỉ là mỹ phẩm, miễn là bạn có đủ người chơi. (Ước tính đưa Celestial Steed vào khoảng 2,5 triệu đô la thu nhập, ít nhất là vậy.)
Tóm tắt tóm tắt
Tạo các vật phẩm mang lại tiền thưởng, sức mạnh và vinh quang cho tất cả người chơi hoặc bạn sẽ mất chúng khi họ nhận ra trò chơi miễn phí của bạn thực sự là trò chơi miễn phí để trả tiền để giành chiến thắng.
Đóng gói các mặt hàng mỹ phẩm bóng tuyệt vời của bạn với các chỉ số ho-hum hoặc mệnh giá phụ và bán chúng cho cơ sở người chơi lớn của bạn với giá cứng nhưng hợp lý.
????
Lợi nhuận