Bao nhiêu phần trăm nội dung trò chơi thường miễn phí trên trò chơi Free-to-Play?


7

Nếu tôi muốn khởi chạy một trò chơi miễn phí với các nhân vật, vũ khí, vật phẩm và quần áo khác nhau có thể được mở khóa thông qua trò chơi hoặc mua bằng tiền thật, bao nhiêu phần trăm chỉ nên có sẵn bằng tiền thật? Đây không phải là "chủ quan" - Tôi quan tâm đến các ví dụ về các trò chơi thực tế và ước tính bao nhiêu phần trăm nội dung của chúng là miễn phí.


Nếu tôi phải đoán, tôi sẽ nói tỷ lệ phần trăm theo số lượng / kích thước tối đa là 5-10%, nhưng nếu bạn cân bằng "độ mát", thì tỷ lệ này là 90-95%. Nhưng tôi không có bất kỳ số nào để sao lưu này.

Bạn cần thêm ý tưởng hay câu trả lời? Tôi biết tôi đã không trả lời trực tiếp câu hỏi của bạn, vì tôi nghĩ rằng bạn cần phải xem xét vấn đề một chút khác biệt.
Stephen Furlani

Câu trả lời:


7

Các thị trường Tốt ảo Mỹ (trò chơi freemium đủ điều kiện) dự kiến sẽ đạt 1,6 tỷ USD trong năm nay.

0,01% vẫn là 100K.

Bạn không nên quan tâm đến mình với tỷ lệ phần trăm, mỗi lần, nhưng với nội dung. Những mặt hàng được trả tiền có thể quan trọng hơn bao nhiêu.

Nguyên tắc chung của tôi là, nếu một Vật phẩm có thể cứu ai đó 5-10 phút trong khi chơi trò chơi hoặc tự động chuyển sang "cấp độ" tiếp theo (như vật phẩm +1) sẽ tính phí. Angry Birds sử dụng ý tưởng này với Mighty Eagle .

Trong tất cả các trò chơi zynga tôi đã chơi, đó là A) quảng cáo cho họ bằng cách kết bạn với mọi người hoặc B) trả tiền để vượt qua một giờ chơi. Tôi không nhất thiết thích phong cách này, vì nó làm tôi thất vọng và buộc tôi phải dừng chơi nếu tôi không có bạn bè.

Trong trò chơi của tôi (trò chơi theo phong cách Shining Force) tôi đang kiếm tiền 'khuyến mãi'. Bạn vẫn có thể đánh bại trò chơi với một máy bay chiến đấu cấp 30, nhưng một con rồng cấp 30 sẽ ngầu hơn rất nhiều.


1

Phân tích

Vấn đề với việc yêu cầu một con số khó khăn ở đây, đó là đây là một con số cực kỳ thay đổi.

Một mặt, bạn có một cái gì đó giống như World of Warcraft, trong khi không chính xác là Free-to-Play, vẫn có thể đóng vai trò là một ví dụ minh họa ở một đầu của phổ, với khoảng 0% nội dung chỉ dành cho tiền mặt (Chiến mã thiên thể)

Ở phía bên kia của quang phổ, bạn có các nhà sản xuất như Zynga (danh tiếng của FarmVille), người duy trì một danh mục, theo một cách tự nhiên, khoảng 50-60% các mặt hàng chỉ có tiền mặt, và một số lượng lớn các mặt hàng này cũng được bổ sung theo thời gian hạn chế (ví dụ: đồ Halloween, đồ Giáng sinh, v.v.) ( Lưu ý: Vì nhiều lý do, những con số này rất khó hoặc không thể xác định chính xác; nhưng khi duyệt cửa hàng trong một trò chơi như FarmVille hoặc FrontierVille, có vẻ như là về cơ bản, mọi mặt hàng khác đều được mua bằng tiền mặt.)

Về mặt hấp dẫn, có thể thú vị khi đề cập đến trò chơi thành công ngoạn mục của EA, The Sims 3. Nếu bạn giảm chi phí ban đầu của trò chơi, tương đối thấp và chi tiêu một lần; mô hình của họ hoạt động rất giống trò chơi Free-to-Play.

Một dự đoán hoang dã khác về phía tôi đặt danh mục tiền mặt của họ ở mức khoảng 50%; trừ khi bạn đếm nội dung từ bản mở rộng. (Phân tích khá thô đặt nội dung chỉ dùng tiền mặt vào khoảng 30% danh mục của họ; nội dung miễn phí ở mức khoảng 30% và thêm 40% trong nội dung gói mở rộng.) ( Lưu ý: Một lần nữa, những con số này khó có thể ghim xuống, như chúng không được công bố chính xác ở bất cứ đâu; nhưng những ước tính sơ bộ này dựa trên quan sát của cửa hàng EA về nội dung TS3.)

Và đây là một chút thông minh thực sự họ làm: Với mỗi bản mở rộng, họ tăng số phiên bản, mang đến cho người chơi một loạt các tính năng chơi trò chơi mới; nếu bạn không mua bản mở rộng, nhưng vẫn giữ phiên bản "miễn phí để chơi"; bạn chỉ nhận được khung và không có nội dung cần thiết để làm cho tính năng này thú vị.

Tóm lược

Bao nhiêu nội dung trả tiền để bạn có thể nhận được có liên quan mạnh mẽ đến chi phí trò chơi để chơi. Trong trò chơi Free-to-play, có lẽ bạn có thể thoát khỏi với tỷ lệ 60-70%; nhưng mức độ phổ biến / lợi nhuận tối ưu hơn có thể đạt được từ việc đặt nó ở mức khoảng 50%.

Ngoài ra, như được minh họa bằng ví dụ WoW ở trên; tỷ lệ không quan trọng bằng giá cả và độ mát tương đối của mặt hàng. Ngay cả khi bạn chỉ có một vật phẩm chỉ có tiền mặt, nếu nó cực kỳ tuyệt vời, bạn có thể kiếm được một số tiền đáng kinh ngạc từ nó, ngay cả khi đó chỉ là mỹ phẩm, miễn là bạn có đủ người chơi. (Ước tính đưa Celestial Steed vào khoảng 2,5 triệu đô la thu nhập, ít nhất là vậy.)

Tóm tắt tóm tắt

  1. Tạo các vật phẩm mang lại tiền thưởng, sức mạnh và vinh quang cho tất cả người chơi hoặc bạn sẽ mất chúng khi họ nhận ra trò chơi miễn phí của bạn thực sự là trò chơi miễn phí để trả tiền để giành chiến thắng.

  2. Đóng gói các mặt hàng mỹ phẩm bóng tuyệt vời của bạn với các chỉ số ho-hum hoặc mệnh giá phụ và bán chúng cho cơ sở người chơi lớn của bạn với giá cứng nhưng hợp lý.

  3. ????

  4. Lợi nhuận


2
Nếu đó là một số cực kỳ thay đổi, hãy chứng minh nó bằng các ví dụ cụ thể, không phải là phỏng đoán.

@Joe Wreschnig: Ấm, gặp nồi. Xem xét mức độ mà bạn chứng minh nhận xét của riêng bạn, có lẽ?
Williham Totland

1
Tôi đã đưa ra phản hồi của mình một nhận xét, không phải là một câu trả lời, bởi vì đó là một phỏng đoán. Ngoài ra, tôi dẫn đầu và kết thúc bằng cách nói rằng tôi không có bằng chứng.

Có một số trò chơi trả tiền miễn phí để chiến thắng các trò chơi ngoài kia đang làm tốt cho chính họ.
ném đá

@Joe Wreschnig: Và tôi đang trình bày một số vấn đề về vấn đề này; không ai trong số đó được trình bày là thực tế khó khăn, mà chỉ để bạn xem xét. Tôi không bao giờ tuyên bố rằng những con số của tôi là cuối cùng; trong thực tế; Tôi tuyên bố rằng họ rất nhiều không. Tuy nhiên, tôi đang cố gắng trình bày một câu trả lời hữu ích , tức là một câu hỏi không chỉ đơn thuần là một danh sách dài các số liệu thống kê. Tôi xin lỗi nếu điều đó xúc phạm bạn.
Williham Totland

1

Gần đây tôi đã khóa hầu hết các trò chơi của mình; mặc dù có rất ít người dùng bạn có thể quan tâm.

Có 6 lớp ("cấp độ") và người dùng không trả tiền chỉ có thể có được người chơi và vũ khí hạng 0 hoặc hạng 1. Ngoài ra, họ không thể giao dịch trực tiếp với những người dùng khác, nhưng họ được phép sử dụng đấu giá (vẫn chỉ có thể mua công cụ loại 0 hoặc loại 1).

Hơn nữa, tôi đã thiết lập một hội nghị độc quyền, đó sẽ là hội nghị "chính", chỉ dành cho người dùng trả tiền. Người dùng không trả tiền vẫn có thể chơi bao nhiêu tùy thích trong hội nghị "ít hơn".


0

Vâng, bạn phải đoán thực sự vì hầu hết các trò chơi thay đổi ở đó những gì người chơi chỉ có thể mua với danh sách tiền thật, xin lỗi điều tốt nhất tôi có thể nghĩ đến. Hầu hết các trò chơi mà tôi đã chơi với trò chơi miễn phí thường chơi xung quanh và tôi đoán một chút, giống như 5-10 phần trăm như Joe Wreschnig đã nói, nhưng nó thực sự lớn đến mức nào. Nếu nó giống như một trò chơi nhỏ, như tôi đoán bạn sẽ tham gia, họ làm hầu hết mọi thứ trong trò chơi nhưng thực sự rất khó để có được một giọt rất hiếm và có thể có một vài món đồ mà bạn chỉ có thể mua, nhưng nó mang đến cho bạn một lợi thế lớn.

Kiểm tra các trò chơi như thánh chiến, Vương quốc Shogon và có thể các công ty trò chơi như thế giới hoàn hảo nếu bạn muốn tự mình nghiên cứu lại.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.