Blender cho phát triển trò chơi, ưu và nhược điểm [đóng]


19

Blender là một trong những ứng dụng mà bạn yêu hoặc ghét. Tôi biết nó rất tuyệt cho mô hình và hoạt hình 3D và có rất nhiều điều nói về giao diện người dùng và đường cong học tập dốc của nó.

Tôi quan tâm nhiều hơn đến cách Blender nổi bật như trò chơi Phát triển. Vì vậy, câu hỏi của tôi là, những ưu và nhược điểm của việc chọn sử dụng Blender để phát triển một trò chơi 3D hiệu suất cao là gì?


3
Đây có phải là một câu hỏi về The Blender Game Engine? (Nếu vậy, có lẽ bạn nên đề cập đến nó / gắn thẻ nó.) Hoặc chỉ sử dụng Blender để tạo mô hình?
Andrew Russell

Tôi đoán (và tôi quan tâm nhất) Blender cho người mẫu. Công cụ trò chơi bị đình trệ trong một khoảng thời gian đáng kể và chỉ mới được cải tạo, lần cuối tôi đã kiểm tra; Tôi chưa bao giờ có nhiều niềm tin vào nó.
Ricket

Tôi không có điểm enuogh để tạo thẻ máy xay sinh tố trò chơi. Nhưng tôi nghĩ rằng câu hỏi này đang được giải quyết vì có thông tin tuyệt vời đang đến.
Steve Obbayi

Tôi sẽ thêm nó cho bạn. (Bạn đã có đủ đại diện trong giai đoạn beta;)
Andrew Russell

Câu trả lời:


12

Blender là tuyệt vời nếu bạn biết cách sử dụng nó. (Tôi cho rằng bạn có nghĩa là một phần mềm mô hình, không phải GE)

Đây là một số lý do:

  • Nó có thể xuất ra nhiều định dạng tệp ngoài hộp và nhiều bạn có thể tìm thấy, và nhiều bạn có thể viết các tập lệnh của riêng mình để nhập
  • Bạn thường có thể tìm thấy rất nhiều mô hình miễn phí để xây dựng hoặc sử dụng làm trình giữ chỗ
  • Nó miễn phí (như trong bài phát biểu)
  • Do giao diện Python, bạn có thể tìm thấy rất nhiều tính năng bổ sung do ai đó triển khai và xây dựng bộ sưu tập của riêng bạn phù hợp với nhu cầu của bạn
  • Bạn nhận được một cộng đồng lớn để được hỗ trợ.

Tất nhiên, đây là những lý do Blender hoạt động, không phải lý do Maya hay 3DS không có.


lần trước tôi đã kiểm tra nó cũng miễn phí như trong bia, nghĩa là bạn không phải trả tiền cho nó.
Raoul

Đó là cả hai, mặc dù một số công ty đã được biết đến để đổi thương hiệu và bán Blender. blender.org/press/re-branding-blender
Toby

3

Tôi đã làm việc trong các công ty khác nhau sử dụng máy xay sinh tố để phát triển trò chơi của họ. Hầu hết trong số họ đã sử dụng các nhà xuất khẩu của riêng họ, nhưng lý do cho điều đó bắt đầu giảm dần, vì máy trộn collada xuất khẩu đang trở nên tốt hơn.

Nếu bạn đang nói về GameBlender ("trò chơi đang chạy trong máy xay sinh tố") thì tôi thích nó để tạo mẫu nhanh, nhưng không phải cho các sản phẩm cuối cùng (do phụ thuộc vào plugin).

Nếu bạn chỉ muốn nó tạo tài sản, thì dữ liệu của bạn đến từ đâu không quan trọng, vì công cụ của bạn sẽ tạo ra sự khác biệt.


3

Nếu bạn muốn sử dụng Blender làm nền tảng phát triển trò chơi, hãy xem GameKit: http://code.google.com.vn/p/gamekit/

Được tạo bởi Erwin Coumanns từ Bullet (và những người khác), nó có tính năng tích hợp chặt chẽ với DrainLicht / Ogre3D.

Nó vẫn ở giai đoạn đầu, nhưng có vẻ đầy hứa hẹn! :)

Ý tưởng cơ bản dường như là tạo ra một cảnh trong Blender, và sau đó tải trực tiếp tệp pha trộn đó vào công cụ của bạn (được cung cấp bởi cả WatersLicht hoặc Ogre3D).


Tôi nghe nói máy xay sinh tố đang cân nhắc việc bỏ đi với công cụ trò chơi của họ để ủng hộ việc hát Ogre, bạn có bất kỳ thông tin nào về tin đồn này không?
Steve Obbayi

Không, họ không phải. :) Erwin Coumanns là một trong những tác giả của BGE, và anh ta sẽ không cạnh tranh với chính mình. Có một số cuộc nói chuyện / thí nghiệm ngắn gọn cách đây nhiều năm, nhưng nó đã biến mất. Tất nhiên, sẽ rất tuyệt nếu có Ogre làm trình kết xuất cho BGE, nhưng IMO sẽ tuyệt hơn khi không làm phiền Công cụ trò chơi Blender và để cho WatersLicht và Ogre 3D xử lý các vấn đề kết xuất khủng khiếp! Và giấy phép cũng rõ ràng hơn nhiều.
jacmoe

3

Tôi chưa bao giờ ấn tượng khủng khiếp với Blender Game Engine (mặc dù tôi chưa làm việc với nó đủ để có ý kiến ​​mạnh mẽ), nhưng là một phần của nội dung cho một trò chơi, Blender rất tuyệt.

Tôi đã sử dụng nó được gần 4 năm và đó là một phần mềm tốt. Nó miễn phí, và mặc dù giao diện ban đầu hơi đe dọa, nhưng nó rất hiệu quả khi bạn cảm nhận được nó (và 2.5 có vẻ như nó làm sạch rất nhiều). API kịch bản python rất tuyệt vời và cho phép bạn tự động hóa tất cả các loại, viết các nhà xuất khẩu / nhập khẩu, v.v. Tôi thậm chí đã sử dụng nó như một trình chỉnh sửa bản đồ đơn giản cho một hoặc hai dự án, với một tập lệnh để xuất sang định dạng bản đồ phù hợp.


1

Nếu bạn muốn xem làm thế nào bạn có thể sử dụng Blender để tạo một trò chơi thế hệ tiếp theo, hãy xem Project AfterShock.

Bắt đầu bằng cách đọc số 21 của Tạp chí Blender Art, trang 31: http://issuu.com/blenderart_magazine/docs/blenderart_mag-21_eng

Sau đó truy cập trang web của họ: http : //www.l Liquidrockgames.com/

Và duyệt chủ đề giới thiệu trong diễn đàn Ogre3D: http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=37377&start=0


0

Blender có thể dễ dàng được mở rộng thông qua python và do đó, nó phù hợp với hầu hết mọi đường ống tạo nội dung. Bạn có thể viết các nhà xuất khẩu tùy chỉnh của riêng bạn hoặc thậm chí thêm các yếu tố UI của riêng bạn để điều chỉnh các thuộc tính dành riêng cho trò chơi. Với phiên bản 2.5, giao diện người dùng đã có một cuộc đại tu lớn và trực quan hơn nhiều.

Về phía con, nhiều công cụ trò chơi hiện tại không cung cấp các nhà xuất khẩu thực sự tốt cho máy xay sinh tố, đặc biệt là các công cụ thương mại (nhưng sau đó, bạn luôn có thể tự viết).


0

Tôi đã thấy rất nhiều nghệ sĩ Z-Brush sử dụng Blender để tháo gỡ các tia UV. Nó có vẻ đặc biệt tốt ở những thứ như tạo ra các đường nối trên các ký tự poly thấp

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.