Bảng quảng cáo là gì và có thể / nên được sử dụng trong các trò chơi 3D để tạo hiệu ứng đặc biệt cho hiệu ứng nổ vũ khí?


18

Bảng quảng cáo là gì và có thể hoặc nên được sử dụng để tạo hiệu ứng đặc biệt cho các trò chơi 3D về hiệu ứng nổ vũ khí?


Mối quan tâm của tôi chủ yếu là ở chế độ 3D, từ nhỏ tôi biết nó có liên quan đến việc chiếu hình ảnh 2D trong thế giới 3D, tôi không hiểu làm thế nào một cái gì đó có thể trông 3D đó là 2D.
mathacka

Câu trả lời:


22

Bảng quảng cáo là gì?

Billboard là một vật thể phẳng có kết cấu, thường là đa giác, đối diện với máy ảnh. Hướng của nó thường thay đổi liên tục khi đối tượng và camera di chuyển, vì vậy nó luôn phải đối mặt với hướng camera, thao tác này được gọi là Billboarding. Biển quảng cáo thường sử dụng kết cấu + alpha để thể hiện nhiều hiện tượng không có bề mặt rắn mịn (ví dụ: Mây, Cỏ, Khói, Lửa).

Nó có thể hoặc nên được sử dụng để tạo hiệu ứng đặc biệt cho hiệu ứng nổ vũ khí?

Bạn cần phân biệt giữa biển quảng cáo và hệ thống hạt . Một hệ thống hạt là một tập hợp các đối tượng nhỏ được tạo hình động và điều khiển bằng thuật toán. Các hạt có thể được đại diện bởi Billboards, nhưng các hình thức khác cũng phổ biến như điểm và đường. Bạn có thể tạo hiệu ứng nổ súng bằng cách sử dụng biển quảng cáo, nhưng cuối cùng, bạn sẽ cần một cách để kiểm soát những biển quảng cáo đó sẽ giúp bạn tạo ra một hệ thống hạt (mặc dù có thể rất đơn giản)


4
Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã dành thời gian để trả lời câu hỏi của tôi.
mathacka

Hiệu ứng nổ vũ khí không phải lúc nào cũng là hệ thống hạt, nhưng vâng, thông thường nếu bạn cố gắng sử dụng biển quảng cáo, bạn sẽ kết thúc với một hệ thống hạt ad-hoc đơn giản. Hiệu ứng vũ khí chính sẽ là biển quảng cáo chứ không phải hệ thống hạt sẽ là chùm tia laser và đó sẽ là biển quảng cáo biến thể chỉ xoay trên trục dài, không hoàn toàn đối diện với máy ảnh. Cũng lưu ý rằng pháo sáng mõm thường được thực hiện với kết cấu hoạt hình trên các hình tứ giác tiêu chuẩn, không phải bảng quảng cáo hoặc hệ thống hạt.
jhocking

2

BillBoard

Một bảng quảng cáo trong trò chơi của bạn luôn được định hướng để đối mặt với máy ảnh. Khi camera di chuyển, đối tượng được định hướng đối diện với camera. Lý thuyết tương tự cũng có thể được áp dụng để khiến một đối tượng luôn phải đối mặt với một đối tượng khác trong trò chơi của bạn.

Dựa trên định hướng, nó được chia thành 2 loại Điểm, Trục

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.