Tôi không có nghĩa là một nhà thiết kế trò chơi, vì vậy tôi xin lỗi trước nếu tôi không sử dụng thuật ngữ thích hợp. Hãy sửa chữa sai lầm của tôi.
Tôi hiểu rằng, hiện tại, trong hầu hết, nếu không phải tất cả các game bắn súng góc nhìn thứ nhất (như L4D2 hoặc Bioshock), "âm thanh 3D" được tạo ra bằng cách tính đến vị trí và sự dịch chuyển của người chơi trong trò chơi, nhưng chủ yếu bằng cách chơi trên
- cân bằng (để chỉ hướng đến nguồn âm thanh),
- biên độ (để chỉ ra khoảng cách giữa người chơi và nguồn âm thanh).
Tuy nhiên, đối với một thử nghiệm tâm lý học, tôi muốn làm cho các đối tượng của mình chơi một game bắn súng góc nhìn thứ nhất tùy chỉnh với âm thanh 3D hai vị trí thực sự bằng cách sử dụng các chức năng chuyển giao liên quan đến đầu (HRTF). Nếu bạn không biết tôi đang nói về điều gì, tôi mời bạn nghe bản ghi âm hai tai tại URL này .
Tôi chỉ biết một trò chơi sử dụng âm thanh 3D hai vị trí thực sự: Papa Sangre , nhưng đó không phải là FPS.
Câu hỏi của tôi (tất cả liên quan) là:
- Có thể sử dụng bất kỳ công cụ trò chơi hiện có nào (Nguồn của Valve không?) Để thiết kế một trò chơi FPS như vậy?
- Nếu câu trả lời cho 1. là có, bạn có liên kết hữu ích nào không?
- Nếu câu trả lời cho 1. là không, liệu một công cụ trò chơi có khả năng tuyệt vời như vậy đã được công bố chưa?
- Có dấu hiệu nào cho thấy âm thanh 3D hai vị trí thực sự sẽ sớm tìm được đường trong các trò chơi FPS trong tương lai không? (Tôi chắc chắn hy vọng như vậy!)