Có công cụ trò chơi nào có khả năng âm thanh 3D hai vị trí thực sự không? [đóng cửa]


9

Tôi không có nghĩa là một nhà thiết kế trò chơi, vì vậy tôi xin lỗi trước nếu tôi không sử dụng thuật ngữ thích hợp. Hãy sửa chữa sai lầm của tôi.

Tôi hiểu rằng, hiện tại, trong hầu hết, nếu không phải tất cả các game bắn súng góc nhìn thứ nhất (như L4D2 hoặc Bioshock), "âm thanh 3D" được tạo ra bằng cách tính đến vị trí và sự dịch chuyển của người chơi trong trò chơi, nhưng chủ yếu bằng cách chơi trên

  • cân bằng (để chỉ hướng đến nguồn âm thanh),
  • biên độ (để chỉ ra khoảng cách giữa người chơi và nguồn âm thanh).

Tuy nhiên, đối với một thử nghiệm tâm lý học, tôi muốn làm cho các đối tượng của mình chơi một game bắn súng góc nhìn thứ nhất tùy chỉnh với âm thanh 3D hai vị trí thực sự bằng cách sử dụng các chức năng chuyển giao liên quan đến đầu (HRTF). Nếu bạn không biết tôi đang nói về điều gì, tôi mời bạn nghe bản ghi âm hai tai tại URL này .

Tôi chỉ biết một trò chơi sử dụng âm thanh 3D hai vị trí thực sự: Papa Sangre , nhưng đó không phải là FPS.

Câu hỏi của tôi (tất cả liên quan) là:

  1. Có thể sử dụng bất kỳ công cụ trò chơi hiện có nào (Nguồn của Valve không?) Để thiết kế một trò chơi FPS như vậy?
  2. Nếu câu trả lời cho 1. là có, bạn có liên kết hữu ích nào không?
  3. Nếu câu trả lời cho 1. là không, liệu một công cụ trò chơi có khả năng tuyệt vời như vậy đã được công bố chưa?
  4. Có dấu hiệu nào cho thấy âm thanh 3D hai vị trí thực sự sẽ sớm tìm được đường trong các trò chơi FPS trong tương lai không? (Tôi chắc chắn hy vọng như vậy!)

Câu trả lời:


3

Dành cho 1 .: Papaengine , được sử dụng để tạo trò chơi mà bạn đã liên kết ( Papa Sangre ). Công cụ này tuyên bố đây là "công cụ âm thanh hai chiều thời gian thực duy nhất cho iOS!" , vì vậy họ dường như khá hạn chế. Mặc dù vậy, tôi không nghĩ iOS sẽ là lựa chọn tốt nhất cho FPS.

bài viết này từ GarageGames tuyên bố rằng FMOD có sẵn cho động cơ Torque. Trường hợp FMOD tuyên bố:

Bộ trộn phần mềm thậm chí còn có chế độ 'HRTF' (Chức năng chuyển giao liên quan đến đầu) để cung cấp tính chân thực 3D thông qua tai nghe!

Hơn nữa, có bài viết này mô tả sử dụng công cụ trò chơi BlenderCLAM để nhận HRTF.

Dành cho 2 : Tôi sẽ không đề xuất một, tôi đã không sử dụng bất kỳ ứng dụng nào trong số đó để phát triển và câu hỏi này đã được giới hạn "Sử dụng công nghệ nào".

Đối với 4 : Có những dấu hiệu, dựa trên các tài liệu nghiên cứu và triển khai khác nhau mà tôi tìm thấy, có vẻ như một số người quan tâm.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.