Một vị trí lập trình công cụ nói chung là về một hệ số nhân cho phần còn lại của nhóm phát triển. Bản chất chính xác của công việc tất nhiên sẽ khác nhau tùy theo từng studio, tùy thuộc vào nhu cầu cá nhân của công ty đó.
Tuy nhiên, về cơ bản, bạn sẽ được giao nhiệm vụ tạo ra phần mềm sẽ được sử dụng bởi các nhà phát triển khác trong studio và vai trò của phần mềm đó có thể là:
- tài sản tác giả hoặc nội dung (cấp độ, mô hình, vật phẩm, phép thuật, bất cứ thứ gì) cho trò chơi trực tiếp
- đóng vai trò là cầu nối giữa trò chơi trong studio của bạn hoặc xây dựng đường ống dẫn và các công cụ tạo nội dung khác (ví dụ: nhà xuất khẩu cho Maya).
- là một phần của quy trình xây dựng tự động biến đổi tài sản trò chơi nguồn thành các hình thức được biên dịch cuối cùng để phân phối với trò chơi bán lẻ
- hỗ trợ các nhà phát triển trong các nhiệm vụ soạn thảo hàng ngày, chẳng hạn như đồng bộ hóa với các bản dựng cụ thể của trò chơi hoặc chuyển đổi giữa các nhánh
Một điều cũng quan trọng cần lưu ý là trong một số hãng phim, đây được coi là một vị trí cực kỳ mới, bởi vì nó kết thúc liên quan đến công việc nặng nề thiếu suy nghĩ (có thể di chuyển các nút trên UI cho một nhà thiết kế). Ở những người khác, điều đó hoàn toàn ngược lại, bởi vì nó liên quan đến việc chăm sóc và cung cấp các đường ống xây dựng và triển khai quan trọng cho các MMO vận chuyển trực tiếp.
Phạm vi trách nhiệm và kỳ vọng là lớn (mặc dù thực sự, điều này đúng với hầu hết mọi vị trí trong ngành), nhưng mục tiêu chung thường giống nhau: tiếp tục theo dõi bất kỳ tắc nghẽn nào trong tổ chức, sau đó mua, xây dựng hoặc đào tạo lại cho đến khi bạn đã tối ưu hóa nút cổ chai đó.