Hãy tưởng tượng chúng ta có một phù thủy biết một vài phép thuật. Mỗi phép thuật có 3 thuộc tính: Sát thương, thời gian hạ nhiệt và thời gian sử dụng. Thứ RPG khá chuẩn.
Thời gian hồi chiêu: lượng thời gian (t) cần có trước khi có thể sử dụng lại câu thần chú đó. Một câu thần chú tiếp tục "hồi chiêu" ngay khi nó bắt đầu sử dụng.
Thời gian truyền: lượng thời gian (t) cần để sử dụng một câu thần chú. Trong khi trình hướng dẫn đang truyền một cái gì đó, một câu thần chú khác không thể được sử dụng và nó không thể bị hủy bỏ.
Câu hỏi là: Làm thế nào bạn sẽ tối đa hóa thiệt hại cho các bộ phép thuật khác nhau?
Thật dễ dàng để tính toán thiệt hại cao nhất trên mỗi lần sử dụng. Nhưng còn trong những tình huống tốt hơn là chờ đợi sau đó để bị "mắc kẹt" khi sử dụng một câu thần chú sát thương thấp khi có sẵn một thứ cao hơn nhiều thì sao?
Ví dụ,
Fireball: 3000 sát thương, thời gian cast 3 giây, hạ nhiệt 6 giây.
Frostbolt: 20 sát thương, thời gian cast 4 giây, hạ nhiệt 4 giây.
Fireblast: 3 sát thương, thời gian cast 3 giây, hạ nhiệt 3 giây.
Trong trường hợp này, sát thương mỗi giây của bạn sẽ cao hơn nếu bạn chọn sử dụng phép DPCT thấp hơn (fireblast) thay vì frostbolt. Vì vậy, chúng ta phải xem xét hậu quả của việc chọn một câu thần chú.
Trong ví dụ sau đây là các trường hợp "quá đúc" và "chờ đợi".