Màu sáng so với màu xỉn hơn


8

Tôi đã nói chuyện với một người bạn vào một ngày khác và chúng tôi đã thảo luận về màu sắc trong các trò chơi điện tử, liên quan đến đồ họa / nghệ thuật trong trò chơi thực tế. Anh ấy nói với tôi rằng mặc dù thật dễ dàng để nhìn thấy mọi thứ khi mọi thứ có màu sắc rực rỡ, đôi khi tốt hơn là sử dụng màu xỉn hoặc nhạt dần, đặc biệt là đối với những thứ mà bạn có thể nhìn thấy mọi lúc (như tường hoặc thùng hoặc đá.)

Câu hỏi tôi có là, nó có quá quan trọng nếu tôi có nhiều màu sắc tươi sáng, sống động cho đồ họa / nghệ thuật trò chơi không? Hay tôi nên giảm tông màu xuống cho màu sắc kém sinh động? Nó thậm chí có vấn đề quá nhiều, hoặc có thể một cái gì đó như thế này chỉ được đánh giá trên cơ sở từng trò chơi?


2
Có lẽ bạn có thể xem hướng dẫn nghệ thuật Dota 2, từ Valve, nó có một số điểm thú vị về màu sắc. media.steampowered.com/apps/dota2/workshop/ Quảng media.steampowered.com/apps/dota2/workshop/ trộm
Luke B.

Câu trả lời:


10

Nó phức tạp hơn thế nhiều. Đó không phải là màu sắc trông hấp dẫn, đó là sự kết hợp của màu sắc, sự tương phản giữa chúng. Trong một bức tranh chỉ có màu sắc tươi sáng, thiếu độ tương phản, tương tự đối với một bức tranh chỉ bao gồm các màu xỉn. Trong một bức tranh với màu sắc xỉn, các điểm sáng sẽ lập tức nhảy vào mắt, điều này có thể gây mất tập trung và hướng dẫn, tùy thuộc vào yếu tố nào nó được sử dụng cho. Trong trường hợp tốt nhất, bạn sử dụng nó để làm cho các yếu tố trò chơi quan trọng trở nên hấp dẫn hơn.

Một nguyên tắc chung cho các trò chơi: Sử dụng màu xỉn cho nền và màu sáng cho các nhân vật / yếu tố chơi trò chơi.

Lưu ý rằng không chỉ Saturation tạo ra độ tương phản.

Ví dụ cho các loại tương phản khác nhau


1
"Sử dụng màu xỉn cho nền và màu sáng cho các nhân vật / yếu tố chơi trò chơi." Điều này.
MartinTeeVarga

Đã chơi một số xung quanh với nó, và chắc chắn rằng điều này thực sự trông rất đẹp. Cảm ơn vì tiền hỗ trợ! Chấp nhận.
Shiester

3

Những gì bạn không muốn gặp phải là quá nhiều lộn xộn thị giác mà bạn không thể dễ dàng biết được chuyện gì đang xảy ra. Các hình nền nói chung nên được tắt tiếng hơn và các yếu tố tiền cảnh thường sẽ sáng hơn và sống động hơn. Cấp, một số trò chơi hoạt động với các yếu tố sáng / tắt như nhau xung quanh (Elder Scrolls, tôi đang nhìn bạn -.-)

Tùy thuộc vào việc thực hiện, điều này có thể đạt được thông qua màu sắc hoặc một số phương pháp khác (ví dụ như lấy nét mờ cho các yếu tố nền).

Mặc dù đó là một hướng dẫn nghệ thuật pixel, Tsugumo có một cái nhìn sâu sắc về loại điều này: Vì vậy, bạn muốn trở thành một nghệ sĩ Pixle?


Xin chào, MS Paint là biên tập viên tôi chọn (ngọn lửa inb4) và hướng dẫn đó có thể thực sự hữu ích với tôi. Cảm ơn!
Shiester

2

Tôi muốn nói rằng nó chỉ phụ thuộc vào loại trò chơi và loại cảm giác mà bạn đang cố gắng tạo ra.

Giả sử bạn đang tạo ra một game nhập vai giả tưởng đen tối nhắm vào đối tượng lớn tuổi. Bạn chắc chắn sẽ muốn có độ tương phản thấp hơn, màu tối hơn và xỉn. Sương mù, bóng tối. Bạn sẽ dành màu sắc tươi sáng cho các hiệu ứng ma thuật. Nhìn vào Planescape Torment!

Khi bạn đang tạo platformer dễ thương cho khán giả nhỏ tuổi, bạn sẽ muốn có nhiều màu sắc tươi sáng và nhiều độ tương phản trong lớp nơi trò chơi xảy ra và hợp đồng thấp trong lớp nền (và tiền cảnh). Bạn thậm chí có thể sử dụng màu sắc tươi sáng và sống động cho nền, chỉ cần tránh sự tương phản. Mắt người rất nhạy cảm với độ tương phản và cạnh. Kiểm tra các trò chơi như Rayman hoặc Worms. Rất nhiều hình nền đầy màu sắc.

Và dĩ nhiên khi tạo một game 3D thực tế, bạn muốn tạo lại màu sắc thật nhất có thể.

Vì vậy, có, một cái gì đó như thế này chỉ có thể được đánh giá trên cơ sở từng trò chơi.


1

Nó có vấn đề và nó hoàn toàn phụ thuộc vào tầm nhìn của bạn về trò chơi của bạn. Để có một ví dụ nhanh, hãy so sánh Diablo I với Torchlight. Các trò chơi về cơ bản là giống nhau, nhưng bảng màu khác nhau rất nhiều.

Tất nhiên những đứa trẻ nhỏ hơn bị thu hút bởi màu sắc sống động và những nhân vật hoạt hình, trong đó thế hệ lớn tuổi hơn (25+) có sở thích trưởng thành hơn và có thể thích những bộ đồ nghiệt ngã / thực tế.

EDIT: Trận đấu gần nhất tôi có thể google lên: Làm màu sắc tươi sáng hấp dẫn trẻ em


3
Bạn có bất kỳ loại tài liệu tham khảo nào cho tuyên bố về mối tương quan giữa tuổi tác và "hương vị màu sắc" như vậy không?
Maik
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.