Trình quản lý nội dung trong XNA 4.0 chỉ có một phương thức Unload () hủy tải tất cả các tài sản.
Tôi muốn có một số Tài sản "toàn cầu" luôn được tải, nhưng sau đó tôi muốn Tài sản theo cấp độ sẽ được dỡ khi cấp thay đổi.
Tôi có nên tạo Phiên bản thứ hai của Trình quản lý nội dung như một phần của Lớp Level.cs không? Hoặc tôi nên sử dụng Game.Content và sau đó gọi .Dispose trên Tài sản tôi tải? Hoặc tôi nên tạo Trình quản lý nội dung của riêng mình trên đầu hàm ReadAsset như được nêu ở đây ?