Ogre3D và Irrlicht đều là các công cụ kết xuất. Vì vậy, chúng sẽ không giúp bạn về âm thanh, kết nối mạng, v.v. Có những công cụ khác cho âm thanh và kết nối mạng như OpenAL, FMOD, Drainklang, RakNet mà bạn sẽ phải tích hợp (hoặc sử dụng một khung đã kết thúc các công cụ).
Đối với sự tương phản so sánh, điều này đã được hỏi nhiều lần và thay vì lặp lại chúng, tôi sẽ giới thiệu cho bạn các liên kết sau
- http://www.nuclex.org/blog/2-gamedev/24-seven-engines-you-should-ledge
- http://www.blitzbasic.co.nz/Community/posts.php?topic=73978
- http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=33791
Khi tôi bắt đầu, tôi đã lãng phí khá nhiều thời gian để hỏi cùng một câu hỏi và không đưa ra kết luận nào. Nếu động cơ A có một điểm yếu được thảo luận trong một luồng, thì trong một luồng khác, Động cơ B sẽ có cùng một điểm yếu. Tất cả đều dựa trên ý kiến.
Tuy nhiên, có một số khác biệt được lặp đi lặp lại, chẳng hạn như Irrlicht chạy nhanh hơn trên phần cứng cũ vì nó không sử dụng các kỹ thuật hiện đại trong khi Ogre3D được tối ưu hóa cho phần cứng mới nhất.
Cá nhân tôi đã chọn Ogre3D sau khi dành vài ngày để thử cả hai động cơ thông qua các ví dụ được vận chuyển và thử các hướng dẫn khác nhau của cả hai động cơ. Tôi đã chọn Ogre3D dựa trên các ràng buộc và sở thích cá nhân của mình, tôi thực sự khuyên bạn nên làm như vậy thay vì dựa vào kết luận dựa trên ý kiến của người khác.