Làm điều đó như Super Meat Boy. Tôi cho rằng trò chơi của bạn có một số cấp độ vì nó là một trò chơi giải đố trước đây, vì vậy như bạn đã đề cập đến Super Meat Boy, tôi tin rằng đây là một ví dụ tuyệt vời cho câu hỏi của bạn.
Trong siêu cậu bé thịt, cách bạn điều khiển cậu bé thịt giữ nguyên trong suốt trò chơi, đó chỉ là cơ chế của các cấp độ / môi trường thay đổi. Do đó, mọi cơ chế người chơi cần biết đều được giới thiệu ở một vài cấp độ đầu tiên. Xin lưu ý rằng đây không phải là "cấp độ hướng dẫn", chúng có dạng giống như mọi cấp độ khác trong trò chơi mặc dù chúng dạy cho người chơi một cái gì đó mới mà chúng không được trình bày dưới dạng cấp độ hướng dẫn.
Về cơ bản, trong Super Meat Boy, trò chơi mang đến cho người chơi một tình huống chỉ có một giải pháp và giải pháp đó liên quan đến một số kỹ năng mới mà người chơi cần được dạy. Bởi vì là con người khi chúng ta nhìn thấy một vấn đề và không thể giải quyết nó, chúng ta sẽ cố gắng làm điều gì đó mà chúng ta chưa từng thử trước đây. Một ví dụ cho điều này là khi Super Meat Boy giới thiệu khả năng nhảy lên tường, trò chơi mang đến cho người chơi một bức tường cao, nơi không có cách nào khác vượt qua chướng ngại vật này ngoại trừ nhảy lên tường (đây rõ ràng là một tài liệu tham khảo về Indie Game: The Bộ phim). Là một con người, bạn sẽ cố gắng xem liệu có thể nhảy liên tục lên tường và lên đỉnh hay không. Thay vì chỉ nói với người chơi trong một số hộp thoại tối nghĩa, bạn có thể nhảy lên những bức tường mà người chơi có thể bỏ qua.
Phương pháp Super Meat Boy này rất tuyệt, vì, như bạn đã nói, người chơi nhận được sự hài lòng từ việc học kỹ năng mới trên đó chứ không phải được nói. Người chơi cũng dễ dàng nhớ được kỹ năng mới được phát hiện này hơn vì họ phải suy nghĩ về nó, trong khi hầu hết mọi người sẽ bỏ qua văn bản và hoàn toàn quên, và do đó cuối cùng có thể bị thất vọng ở cấp độ sau (thường đổ lỗi cho nhà phát triển đã không nói cho họ biết phải làm gì).
EDIT: Giống như DinoDev82 đã nói, "Đừng làm như Super Meat Boy" .
Ở đây tôi chỉ muốn đưa ra một ví dụ và vì bạn thích Super Meat Boy và đó là phương pháp tôi cảm thấy cần phải giải thích phương pháp đó là gì và cách thức hoạt động của nó.
Cảnh báo spoiler: có một số kẻ phá hỏng nhẹ từ bím tóc đi theo (không có gì liên quan đến cốt truyện)
Một ví dụ khác mà bạn có thể nhìn vào là Braid, là một người chơi giải đố trước đây tôi cảm thấy nó cũng khá liên quan. Nếu bạn đã từng chơi bím tóc, bạn sẽ nhận thấy nó cũng dạy cho người chơi các kỹ năng mới thông qua thiết kế cấp độ của nó thay vì cung cấp các hướng dẫn và văn bản.
Tôi đặc biệt thích giới thiệu cơ học phát sáng màu xanh lá cây (tôi thực sự không có cách nào để mô tả nó) vì đây là một ví dụ về những gì Stéphane Bura nói về việc khám phá sự kết hợp các kỹ năng và khám phá sự phức tạp của một kỹ năng.
Hình trên là cấp độ nơi người chơi được giới thiệu lần đầu tiên với các thực thể xanh thời gian thực không đảo ngược khi người chơi đảo ngược thời gian.
Vào thời điểm này trong trò chơi, người chơi đã tìm hiểu về Monstars và cách tiêu diệt chúng, chìa khóa là gì và làm gì, làm thế nào để đảo ngược thời gian, v.v. Vì vậy, người chơi đã học được tất cả những điều này trước đây, trò chơi có thể tự do xây dựng những cơ học hoặc trong trường hợp này thay đổi chúng. Người chơi biết rằng họ cần chìa khóa để mở khóa cửa và tiếp tục. Vì vậy, họ nhảy vào hố sau chìa khóa (một số người sẽ làm điều này mà không do dự). Bây giờ người chơi nhận ra rằng họ đang bị mắc kẹt, tuy nhiên người chơi biết rằng có một lối thoát, đảo ngược thời gian, vì vậy đó là những gì họ mong đợi chìa khóa để ở trong hố, nhưng nó không. Hầu như không biết người chơi kết nối các dấu chấm và bây giờ họ biết các thực thể hoặc vật thể màu xanh lá cây khác nhau và không tuân theo sự đảo ngược của cơ học thời gian.