Tại sao hầu hết các súng trò chơi video tải lại mà không mất đạn không sử dụng trong tạp chí?


56

Nếu tôi đã nhặt được 500 đạn dự phòng và tôi 73/100 viên đạn trong khẩu súng hiện tại của mình, tại sao tôi lại kết thúc với 473 đạn dự phòng thay vì 400 (mất 73 viên đạn không sử dụng trong tạp chí trước)?

Đây có phải chỉ để làm cho người chơi dễ dàng hơn?

Tôi muốn thực hiện một trò chơi bắn súng thử thách và có vẻ như thời gian tải lại của bạn sẽ rất thú vị.

Có bất kỳ lý do tôi nên tuân theo các tiêu chuẩn?


7
@NicolasRaoul Không, tôi không biết.
alt

32
Tôi thấy thất vọng vì trong một câu hỏi về sự thiếu thực tế trong việc mô tả súng, dường như không ai đã sử dụng các định nghĩa chính xác cho hộp mực , tạp chí hoặc clip
congusbongus

6
Bạn cũng nên kiểm tra các trò chơi reciever bởi trò chơi WolfFire. Họ sử dụng các cơ chế mà bạn đang nói về. Cụ thể họ cho phép bạn nạp lại tạp chí, kiểm tra buồng đạn và xem các viên đạn còn lại trong clip. Những lựa chọn này là bản chất đối với thiết kế trò chơi buộc người chơi phải suy nghĩ về bước đi tiếp theo của mình và không chạy & súng. Việc bổ sung perma-death cũng khuyến khích cách tiếp cận chu đáo hơn đối với việc sử dụng tài nguyên.
neomonkeus

7
Trong khi bạn đang ở đó, làm thế nào bạn có thể trao đổi hợp lý năm tạp chí 100 vòng trong khi đang chạy? Thực tế bạn nên phải hunker xuống và mở ba lô của bạn. Tất nhiên, có lẽ bạn đang chuyển đổi giữa mười khẩu súng có kích thước đầy đủ khi đang bay, vì vậy chúng tôi đang thiếu rừng để trồng cây ở đây.
Rick Yorgason

Câu trả lời:


81

Không phải sự thật là "mọi trò chơi từng được tạo ra" đều sử dụng cơ chế tải lại mà bạn đã mô tả. Tôi có thể nghĩ về ít nhất một (Dàn nhạc đỏ) không, và những người khác mà tôi tin là không tốt (Ngày thất bại, Rainbow Six).

Nhưng đó không phải là vấn đề.

Đây chỉ đơn giản là một quyết định cơ học trò chơi, thường được đưa ra bởi vì các nhà thiết kế cảm thấy rằng sự phức tạp được giới thiệu bởi một cơ chế tải lại phức tạp hoặc thực tế hơn sẽ không tạo thêm bất kỳ niềm vui nào cho trò chơi (và thực tế có thể gây khó chịu cho người chơi). Không phải tất cả đều giống nhau từ sự lựa chọn không yêu cầu nhân vật tự ăn, hoặc dừng lại để nghỉ trong phòng tắm, trong hầu hết các trò chơi.

Do đó, quyết định đã được đưa ra để lựa chọn một thợ máy đơn giản là tránh chủ nghĩa hiện thực có lợi cho một hệ thống đối xử với mọi khẩu súng như có một "viên đạn" khổng lồ liên tục mà bạn chỉ cần ném đạn vào khi bạn nạp lại.

Nếu bạn nghĩ rằng bạn có thể xây dựng một cơ chế thú vị, thú vị bằng cách buộc người chơi cẩn thận hơn với tải lại của họ (và tôi nghĩ rằng điều đó hoàn toàn có thể làm được), thì bằng mọi cách hãy làm điều đó.


12
Hai ví dụ đến từ Borderlands 2. Đầu tiên, nạp lại vũ khí Tediore ném vũ khí như một quả lựu đạn, gây sát thương nhiều hơn dựa trên số lượng đạn còn lại trong vũ khí khi bạn nhấn phím nạp lại. Thứ hai, kỹ năng Anarchy của Gaige đặt lại khi người chơi tải lại. Trong cả hai trường hợp, người chơi phải lưu ý số đạn còn lại và đưa ra lựa chọn nghiêm túc "tôi nên tải lại bây giờ hay sau này?".
Greenstone Walker

4
Tôi nghĩ rằng hầu hết các FPS 3D "thực tế" đều sử dụng các clip thực và hầu hết các FPS khác sử dụng clip liên tục.
MartinTeeVarga

4
Quân đội của Amarica sử dụng một hệ thống tải lại thực tế. Trên thực tế, vì các clip cũng thưa thớt trong trò chơi đó, bạn thực sự phải thực hiện một số quản lý dấu đầu dòng và không phải lúc nào cũng tải lại clip của mình sau 2 lần chụp. Mặt khác, họ cũng cho phép bạn quay vòng các clip đã sử dụng một phần của mình sau khi các clip đầy đủ được thêm vào, thêm một số phòng bổ sung.
Dorus

6
Làm thế nào mà loạt ARMA không được đề cập ở tất cả?
Brendan

4
Sê-ri Jagged Alliance, trong khi không phải là game FPS, đã tải lại bằng clip. Tuy nhiên, bạn thực sự có thể di chuyển đạn giữa các clip (ví dụ để kết hợp các clip được sử dụng một nửa) nếu bạn sẵn sàng dành thời gian để làm như vậy.
Kaz Dragon

21

Tôi đã tham gia vào việc phát triển nguồn ẩn mod mod nửa đời2, thực thi chiến lược 'tải lại đầy đủ'.

Lý do cho điều này là vì chúng tôi muốn trò chơi trở nên rất căng thẳng và khiến những người chơi hàng hải phải lo lắng nhiều hơn. Chúng tôi muốn ngăn cản các chiến thuật phun và cầu nguyện bằng cách bắn vũ khí của bạn với chi phí lớn.

Mỗi sinh sản biển với lượng đạn hạn chế. Việc cho phép họ tải lại một phần tạp chí đã cho họ quá nhiều tự do và thay đổi thiệt hại / giảm số lượng đạn khiến cho vũ khí và các tàu nạp đạn trông không chuyên nghiệp và không thực tế.


3
Bạn có nói rằng kỹ thuật tải lại là một thành công? Nó làm cho trò chơi vui hơn cho tất cả?
alt

11
Vui vẻ là một điều rất chủ quan vì vậy tôi không thể bình luận. Nó đã đạt được mục tiêu của chúng tôi là làm cho súng bắn được kiểm soát nhiều hơn. Những thử nghiệm ban đầu thường rơi vào những cơn mưa đạn. Chúng tôi muốn tránh điều đó trong sản phẩm cuối cùng. Khi tải lại một phần tạp chí bị mất các vòng còn lại và bản thân tải lại là cố tình tốn thời gian, những người chơi giỏi nhất đã học được rất bảo thủ. Quản lý vũ khí trở nên quan trọng như vị trí bản đồ. Các game bắn súng thường thiếu cơ chế quản lý vi mô. Họ cho mượn imo sâu đẹp.
Gusdor

1
có lẽ là ma trinh thám (sê-ri)
horatio

2
+1 Tôi chỉ sử dụng trò chơi này làm ví dụ. Mặc dù vậy, bạn nên đề cập đến lý do tại sao việc bắn súng được kiểm soát trong Hidden-Source lại quan trọng đến vậy: trò chơi liên quan đến một hoặc hai người chơi gần như siêu mạnh (The Hidden) chống lại một nhóm người khác, vì vậy điều quan trọng là những người khác không thể chỉ cần phun và cầu nguyện khắp nơi để tìm kiếm Ẩn. Cơ khí này giúp ngăn chặn điều đó độc đáo. Rất vui làm một trò chơi thú vị (miễn phí!)!
BlueRaja - Daniel Pflughoeft

1
Tôi và một nhóm bạn bè của tôi đã có các phiên Ẩn mỗi cuối tuần và đôi khi "tải lại đầy đủ" là một số phận nhất định của một ai đó, vì họ đã sử dụng hết đạn quá nhanh. Là một lưu ý phụ, mod rất thú vị, cảm ơn vì đã mang nó đến cho chúng tôi.
Xèo

7

Trên thực tế, trong cuộc sống thực, bạn sử dụng túi đựng rác , nơi bạn có thể nhanh chóng thả một tạp chí không trống để bạn có thể nạp lại khi chiến đấu bị phá vỡ. Hầu hết các game thủ hiện đại có thể không nạp lại hoặc phân phối lại nhưng nếu bạn muốn thực tế hơn thì tôi chắc chắn rằng quân nhân và súng hạt nhân sẽ đánh giá cao sự tập trung của bạn vào chi tiết.


3

Thay vì vứt tạp chí của bạn đi, các nhà phát triển không thể chọn tải lại một tạp chí nửa trống. Vì người chơi sẽ cần phải loại bỏ đạn khỏi một tạp chí đầy đủ và đặt chúng vào một tạp chí trống một nửa. Ngoại trừ có thể là một khẩu súng lục ổ quay, nó sẽ tải lại nhanh hơn với ít đạn hơn để lấp đầy "tạp chí"

Rất nhiều trò chơi khuyến khích tải lại trước khi clip trống vì điều này sẽ nhanh hơn sau đó để hệ thống tự động tải trên tạp chí trống (Một số người tham gia khác, vì anh ta phải theo dõi clip của mình và nhấn nút tải lại thay vì chỉ giữ một nút cái nút).

Người ta có thể lập luận rằng trong một cuộc chiến, không một người lính nào làm điều này. Nhưng cũng không có người lính nào vứt bỏ một nửa tạp chí trống rỗng, không có lợi ích gì cho anh ta khi làm điều đó, ngoại trừ có thể anh ta có khả năng thực hiện một vụ nổ / hỗ trợ lâu hơn.

Tôi nghĩ rằng bạn phải tạo ra sự khác biệt giữa giả lập hoặc sinh tồn, so với một game arcade hơn. Mọi người muốn nghĩ rằng khi họ bắn 6 viên đạn, sau khi tải lại thì nó phải là -6, và không phải là bất cứ kích cỡ tạp chí nào. Trong khi sống sót hoặc sim, bạn muốn có trải nghiệm thực sự và giải tán lương tâm nếu bạn muốn có được lợi ích của một clip đầy đủ trong một vụ nổ / hỗ trợ hoặc bạn bảo toàn đạn


3

Nói tóm lại, có hai trại phong cách chính; chiến thuật và adrenaline.

Thiết kế Adrenalin rất giống với âm thanh của nó, gần như là kẹo của trò chơi điện tử. Sói đơn độc, phong cách chạy và súng có rất ít ý nghĩa bên ngoài thế giới trò chơi, hoặc thậm chí trong đó, nhưng là một cái móc rẻ tiền để có được nhiều người chơi. Call of Duty , trong những năm gần đây, là một ví dụ tuyệt vời cho triết lý này. Kiểu thiết kế này thường được theo đuổi bởi các hãng phim lớn, được thành lập, nơi điều hành trung gian đang lan tràn hơn. Tuy nhiên, một số trò chơi, chẳng hạn như Halo, sử dụng giới hạn tạp chí như một loại giảm xóc về hiệu quả vũ khí để cân bằng. Bởi vì họ coi các tạp chí rất giống với việc hạ nhiệt hoặc quay vòng, họ không sử dụng chúng như các đơn vị đạn như trong thế giới thực. Có một số giá trị cho cuộc thảo luận đó. (Ví dụ: trong Halo Combat Evolve, hầu hết các khẩu súng của con người đều tốt trong 4 lần giết mỗi tạp chí nếu mỗi phát bắn trúng. Điều này cho phép họ tập trung từng vũ khí vào vai trò chứ không phải là hệ thống phân cấp.)

Trong thiết kế chiến thuật, tinh thần đồng đội, sự đánh đổi và suy nghĩ khi bạn chơi bị chế giễu, nhưng bạn mất đi một số adrenaline gây nghiện. Điều này cho phép những người chơi thông minh không nhất thiết phải "co giật" để đứng trên một sân chơi bằng kẻ thù kích hoạt tóc của họ. Kiểu thiết kế này thường phổ biến hơn với các studio nhỏ hơn, những người có thể thực hiện các cuộc gọi không chính thống như thế. Một ví dụ tuyệt vời là Frontlines: Fuel of War , nơi nạp đạn súng trường tấn công có khoảng một tá tạp chí và nửa tá lựu đạn phóng. Kết quả là bạn luôn có thể chuẩn bị cho loạt đá luân lưu và một số chất thải có thể chấp nhận được, nhưng mags 1 vòng đã hoàn toàn được ngăn chặn.

Kết luận là bạn nên sử dụng bất cứ thứ gì phù hợp với tầm nhìn bao quát của bạn cho trò chơi. Nó sẽ mang tính chiến thuật hơn? Cung cấp cho họ rất nhiều đạn, buộc đạn vào mags, và để họ sắp xếp nó ra! Nó sẽ được nhiều adrenalin-y? Đừng làm họ suy nghĩ quá nhiều!


2

Tại sao tôi có thể đột nhiên chữa lành vết thương thảm khốc bằng cách chạy qua bộ dụng cụ y tế? Nó được gọi là GIẤY PHÉP POETIC. Đây là những trò chơi, không phải mô phỏng . Như đã đề cập trước đây, những thứ như Dàn nhạc đỏ hay các trò chơi SWAT thực tế hơn về mặt này. Call Of Dudebro và những thứ tương tự có thể không có.


10
Vấn đề là: về mặt trò chơi, tại sao hệ thống tải lại này lại phổ biến đến vậy? -1
Gusdor

3
Tôi không nghĩ châm biếm là cần thiết. Chúng ta đều là bạn ở đây.
Richard Marskell - Drackir

2

Lý do là các trò chơi thường có đối tượng mà họ muốn nhắm mục tiêu. Có những người thích chơi mô phỏng quân sự thực tế, và có những người khác, thích những game bắn súng kiểu arcade hơn. Nếu trò chơi được lên kế hoạch cho nhân khẩu học thứ hai trong ví dụ trên, thì một hệ thống tải lại thực tế sẽ chỉ khiến người chơi thất vọng. Có rất nhiều trò chơi video sử dụng tải lại thực tế, nhưng chúng thường có phong cách chơi khác nhau khi chúng nhắm vào một đối tượng khác nhau (những trò chơi này thường có các cài đặt thực tế khác, như đạn đạn, giảm khả năng mang, vết thương gây chết người nhiều hơn, không dễ chữa lành, độ chính xác khủng khiếp trong khi di chuyển, v.v.)


2

Để mở rộng những gì Josh Petrie và Alan B đã nói, câu trả lời chung hay chung là các trò chơi sử dụng nhiều khái niệm trừu tượng loại bỏ các phần của thế giới thực mà nhà phát triển trò chơi quyết định không đóng góp cho trò chơi mà họ muốn, hoặc không đáng để đầu tư (hoặc không thực hiện việc cắt giảm, hoặc họ hết thời gian / tiền bạc hoặc nó đã va chạm với (các) khía cạnh khác của trò chơi mà họ quyết định thích cái này hơn cái kia, v.v.) . Cho dù đó là HP thay vì - ví dụ-- mất máu, hoặc các đòn chí mạng thay vì vỡ động mạch chính, v.v.

Trên hết, trong nhiều trường hợp, nhà phát triển trò chơi đôi khi chỉ gắn bó với những gì họ thấy trong các trò chơi khác. Hay nói cách khác, "chuẩn mực" đôi khi chỉ thiếu mong muốn / nguồn lực để khám phá những cách làm khác nhau hoặc "không sửa chữa nó nếu nó không bị phá vỡ", điều này có thể dẫn đến những gì có thể được coi là truyền thống không chính thức. Ngoài ra, đây có thể là một quyết định tiếp thị (giả sử nó dễ dàng hơn để bán một trò chơi mà các nền tảng người chơi tiềm năng là đã quen thuộc với, tức là nhiều hơn trong cùng).

Lấy cảm hứng từ các trò chơi khác là hoàn toàn ổn, nhưng nếu có một khía cạnh nào đó về một trò chơi (dù ở thể loại này hay thể loại khác) mà cá nhân bạn nghĩ sẽ thú vị để thay đổi, thì đừng nôn nao về "trạng thái hiện tại của nghệ thuật "quá nhiều.

Cách làm truyền thống không nhất thiết phải được thiết lập bởi một quá trình mạnh mẽ về dấu vết và sai sót.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.