Tôi đang tìm một từ để phân loại Đối tượng trò chơi (Cây, Đá, thậm chí là Cầu) nhưng KHÔNG bao gồm Vật phẩm / Nhân vật [đã đóng]


8

Tôi đang tìm một định nghĩa CỤ THỂ bao gồm các đối tượng trò chơi môi trường nhưng KHÔNG phải các đối tượng trò chơi khác. Cây, đá, hoặc thậm chí là cây cầu. KHÔNG vật phẩm, KHÔNG vũ khí, KHÔNG nhân vật, KHÔNG gạch. Tôi đang tìm kiếm một câu trả lời cực kỳ cụ thể cho một số thực thể nhất định nhưng KHÔNG phải hầu hết các thực thể.

Đối với GameObject của tôi, tôi có chúng được lưu trữ dưới dạng ObjectType.

typedef enum
{
CHARACTER = 0,   //A PC or NPC
ENVIRONMENT = 1, //A tree, a Rock, a Bridge, a non-animate environmental object
ITEM = 2,        //A sword, bag of gold, pickup-able item
} ObjectType

Rõ ràng, bất cứ ai cũng dễ dàng hiểu rằng GameObject nhân vật sẽ là một nhân vật (PC hoặc NPC), và một vật phẩm sẽ là thứ gì đó như Kiếm, túi vàng, v.v.

Tuy nhiên, từ "môi trường" rõ ràng là sai. Tôi đã nghĩ đến "tán lá" để chỉ bất kỳ vật nào không phải là ngói (cỏ, đường, nước, sàn nhà) và không phải là một vật phẩm (có thể lấy, v.v.)

Thông thường, tôi sẽ gọi những thứ này là 'Đối tượng', bởi vì Cây, Đá, Cầu, Bush, một bộ sưu tập hoa - tất cả đều là đồ vật. Tuy nhiên, điều này thật khó hiểu khi GameObject được gọi là "Đối tượng" và thuật ngữ 'đối tượng' rất phổ biến trong kỹ thuật trò chơi.

Tôi không thể tự nghĩ, "Phải có một thuật ngữ rõ ràng, mà tôi chỉ không nhìn thấy. Một từ mô tả loại đối tượng trò chơi rất phổ biến này."

Một cái gì đó mà mọi người có thể dễ dàng hiểu được, vì vậy tôi không phải dùng đến "Môi trường".


2
Mỗi công cụ / công ty đều có cách làm riêng của họ và bạn sẽ nhận được 20 câu trả lời "chính xác" khác nhau ít nhiều bằng nhau. Chung chung nhất là thuật ngữ chính xác bạn đã sử dụng: đối tượng trò chơi .
Sean Middleditch

5
Đối tượng trò chơi không phải là một câu trả lời. Trong thực tế, đó sẽ là một câu trả lời TUYỆT VỜI. GameObject là tên của các Đối tượng của Trò chơi. Một cách phân loại cho từng đối tượng là những gì tôi đang tìm kiếm: Nhân vật, Vật phẩm, Cây, Doodad, Dự luật. Tôi không thể tin ai đó với đại diện 11k sẽ chỉ cung cấp câu trả lời sai, nghĩ rằng đó là một câu trả lời đúng.

3
Khán giả cho từ này là ai? Tại sao bạn cần sự phân biệt? Có phải cho tên của một lớp học? Trong một công cụ dựa trên thành phần, một đối tượng môi trường có thể không phải là bất cứ thứ gì ngoài một đối tượng trò chơi thể hiện loại prop. Có phải cho các nghệ sĩ để sắp xếp các đối tượng môi trường từ các loại đối tượng khác?
Tetrad

1
Trong thế giới mô phỏng truyền thống, lông tơ này trong môi trường được gọi là "văn hóa". Ý tưởng này xuất phát từ những thứ bao gồm các vật thể nhân tạo, "văn hóa" như đường xá và các tòa nhà.
Patrick Hughes

Câu trả lời:


4

Một cái gì đó là một phần của tập hợp là một "vật cố định" hoặc "cảnh quan".


4
Chào Anon! Đây là một chút ngắn gọn - tôi nghĩ bạn nên xem xét để lại như một bình luận hoặc chỉnh sửa câu trả lời của bạn để chứa thêm một chút thông tin.
Vaughan Hilts

2
Được chọn là câu trả lời tốt nhất, vì thành thật mà nói đây là câu trả lời hay nhất. Tôi muốn một định nghĩa có thể gói gọn các vật thể môi trường như Cây, Đá, hoặc thậm chí là Cầu ... nhưng KHÔNG phải vật phẩm, vũ khí, túi vàng, v.v. "CẢNH QUAN" là câu trả lời tuyệt đối nhất.

2
"CẢNH QUAN" là câu trả lời tốt nhất vì Vật phẩm KHÔNG phải là phong cảnh. Một nhân vật KHÔNG phải là một phong cảnh. Cây tuy nhiên? Chắc chắn rồi. Một hòn đá? Chắc chắn? Một cây cầu? Chắc chắn có thể được. Đây là câu trả lời cụ thể nhất, là câu trả lời duy nhất trả lời đúng câu hỏi và là người duy nhất đọc đúng (mặc dù những người khác DID cung cấp câu trả lời tuyệt vời - nhưng câu trả lời của họ có thể dễ dàng bao gồm Vật phẩm, Vũ khí và các đạo cụ khác).

25

Tôi tin Prop (Xem: http://en.wikipedia.org/wiki/Theatument_propertyhttps://developer.valvesoftware.com/wiki/Prop_Types_Overview ) thường được sử dụng. Có những lựa chọn ít mơ hồ hơn, ví dụ Blizzard sử dụng từ Doodad.


1
Hầu như được chọn là câu trả lời tốt nhất. Tôi đã sử dụng điều này cho các mục + cảnh quan môi trường. Tôi đã luôn gọi chúng là Đạo cụ trong Unity (tôi quên tại sao), nó có ý nghĩa nhất khi thiết kế cảnh, phù hợp với bất cứ điều gì không phải là nhân vật, và rất chung chung nhưng chi tiết dễ hiểu! :)

Đây là nó. Tôi luôn gọi họ và thấy họ được gọi là "đạo cụ".
Panda Pyjama

18

Tôi sẽ sử dụng từ Doodad cho những thứ môi trường như là một tiêu chuẩn. Khi chỉnh sửa trong cả Titan Quest và StarCraft's Map Editor, chúng được gọi là Doodads .

http://starcraft.wikia.com/wiki/Galax_Map_Editor#Terrain

Tôi thường đề cập đến các đối tượng mà một diễn viên có thể tương tác với tư cách là Đạo cụ , giống như khi họ ở trên một sân khấu. Các diễn viên sử dụng Đạo cụ để thực hiện các hành động, trong khi các Doodads chỉ bổ sung cho cảnh.


3

"Trang trí" luôn là cái tên tôi đặt cho các yếu tố không tương tác, không thể va chạm.

Khi sử dụng flixel tôi sẽ có dữ liệu cấp độ được xác định bởi ba lớp riêng biệt, Tương tác và Trang trí. Solid và Trang trí sau đó sẽ được tải vào Tilemaps, cả hai sẽ được hiển thị nhưng kiểm tra va chạm sẽ chỉ được thực hiện đối với Solid.


Câu trả lời tuyệt vời, cảm ơn bạn. +1 Tôi cũng thực sự thích câu trả lời này. Hầu như được chọn là câu trả lời tốt nhất.

3
Chỉ cần cho bạn biết, đây chắc chắn là câu trả lời tốt thứ 2. Nó giúp tôi trả lời một câu hỏi tương tự mà tôi sẽ có sau này khi trò chơi của tôi chi tiết hơn. Tôi sẽ gọi Cây, Đá, Cầu, "CẢNH QUAN" trong khi gọi đồ đạc như đèn khò, đồ nội thất, "TRANG TRÍ". LandSCAPE rất có thể sẽ có thể biến đổi (chặt cây, đập đá) trong khi Trang trí gần hơn với một vật phẩm nhưng hoàn toàn không có thông tin nào ngoài biểu diễn đồ họa.

1

Giống như Hatberg nói tôi từng nghe họ gọi là "Đạo cụ" khi tôi còn nhỏ nhưng sau khi tôi tham gia một vài lớp phát triển trò chơi ở trường đại học (trớ trêu thay, người sáng lập cho Iron Lore Entertainment (Brian Sullivan), người đã thực hiện / thiết kế Titan Quest), tôi đã nghe các đối tượng trò chơi trang trí hoàn toàn được gọi là "Set Dressing". Tôi đoán đó chỉ là một từ đồng nghĩa với Prop nhưng tôi thấy hầu hết mọi người thích Set Dressing bây giờ một ngày.


2
Âm thanh giống như một món salad hoặc đối tượng thực phẩm, không phải là một đối tượng trò chơi, lol: P

Có gì sai với salad? Nhưng vâng, tôi thực sự nghĩ rằng nó hơi kỳ lạ khi lần đầu tiên tôi nghe về nó. Tôi thực sự chỉ quen với nó bởi vì tôi đã nghe rất nhiều người sử dụng cụm từ này.
Benjamin Danger Johnson

0

Bạn có thể gọi chúng là Thực thể và cung cấp cho chúng thẻ Môi trường dưới dạng enum. Bạn cũng có thể đi với một thiết kế dựa trên thành phần và chỉ cần đính kèm một thành phần "Kết xuất" để tất cả những gì xảy ra với các môi trường này là chúng ngồi đó và trông rất đẹp.

Gọi Cây và môi trường Các thực thể có thể không phù hợp với mọi người, nhưng với tôi, thật hợp lý khi gọi chúng là "thực thể" của cảnh. Nó cho phép bạn loại bỏ sự cần thiết của nhiều lớp hơn và do đó làm cho nó đơn giản hơn để hiểu miễn là bạn ghi lại thiết kế của mình.

Chỉnh sửa1:

Câu trả lời ban đầu của tôi là rác rưởi và là kết quả của việc không đọc đúng câu hỏi. Như các câu trả lời tốt hơn khác đã được đề cập, bạn có thể gắn thẻ các mục này là 'đạo cụ' 'Doodads' hoặc thậm chí 'Trang trí'.

Chỉ với câu trả lời này, tôi hy vọng sẽ cung cấp cho bạn một từ khác sau khi xem mã nguồn Doom3. Tôi đã lướt qua nó để tìm cách họ gắn thẻ "Thực thể" hoặc "GameObjects của bạn khi bạn quyết định gọi cho họ. Từ những gì tôi có thể thấy họ không có thẻ rõ ràng cho nó. Họ dường như chỉ xây dựng IdEntity và cung cấp cho nó một RenderEntity có dữ liệu để trình kết xuất hiển thị. Họ cũng có lớp Model, nhưng không có Thẻ môi trường rõ ràng mà tôi có thể thấy. Tôi sẽ chỉnh sửa câu trả lời này nếu cuối cùng tôi tìm thấy bất cứ thứ gì gần với thẻ "môi trường".

Chỉnh sửa2:

Nó trông giống như các lớp xây dựng cổ điển thẳng đứng cho "Tường" "Tầng" (cũng có chức năng như trần) "Mọi thứ" và thậm chí là "bầu trời". Vì vậy, tôi đoán "Điều" có thể được sử dụng, mặc dù điều đó có vẻ mơ hồ. Tôi đoán nó tương tự như doodlead.


2
Tôi cho rằng Entity sẽ là một cái tên hay hơn "GameObject". Khi tôi nói thẻ môi trường, tôi hoàn toàn quá chung chung và tôi chắc chắn không trả lời câu hỏi, vì câu hỏi của bạn tập trung hơn vào việc xác định một từ cho chính thẻ đó. Rõ ràng, tôi đã không thực sự đọc và suy nghĩ về câu hỏi đầy đủ. Nó cụ thể hơn tôi nghĩ ban đầu. Tôi xin lỗi. Tôi tin rằng những người khác đã làm rất tốt khi trả lời câu hỏi nhưng tôi có thể thử chỉnh sửa câu trả lời của mình để nó không sai trong trường hợp người khác đọc nó xuống dòng. Cảm ơn vì đã mang đến sự chú ý của tôi.
Dean Knight

2
@Ronaa Tôi đã chỉnh sửa nó. Tôi vẫn đang xem qua Nguồn Doom3 để xem họ có thể có một cái tên lạ mắt cho thẻ Môi trường của họ không. Không có nhiều may mắn cho đến nay.
Dean Knight

2
+1 để cải thiện trang web và đủ khiêm tốn để tự xem xét và thừa nhận không đọc nó đầy đủ. Những người dùng khác ở đây cũng không thực sự đọc nó, và một người điều hành phải bước vào và đảo ngược ý kiến ​​sai lầm của người dùng FIVE cao, và một người đặc biệt đã cố gắng troll các bình luận rằng anh ta đã sai và một đoạn lớn về lý do tại sao . @Dean Knight cảm ơn bạn vì đã là một tấm gương sáng về loại người mà cộng đồng này cần. Sự khiêm tốn và tự trọng của bạn là điều tôi mong muốn đối với tất cả những người dùng đại diện lạm dụng đặc quyền bỏ phiếu của họ.

@R Dona SO đã không làm gì ngoài giúp tôi. Tôi thích cố gắng truyền bá những gì ít kiến ​​thức tôi có thể. Cảm ơn đã công bằng.
Dean Knight

0

Địa hình hoạt động. Bạn cũng có thể chia nó thành Terrain_water và Terrain_land


2
Này Thomas, chào mừng đến với trang web. Những câu hỏi như trên là những câu hỏi chủ quan đòi hỏi những câu trả lời xác thực hơn một chút. Xem trang trợ giúp này ở phía dưới, nó nói về các loại câu hỏi này và cách chúng được trả lời.
MichaelHouse

0

Còn từ "Phong cảnh" thì sao?


2
Bạn nên cố gắng thêm nhiều hơn vào câu trả lời của mình, đặc biệt vì câu hỏi này đã được trả lời.
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.