Tóm tắt: Danh sách cung cấp nhiều đại lý hơn, trong khi cây cung cấp kết quả dễ dự đoán hơn, đơn giản hơn để cân bằng và sử dụng trong thiết kế.
Càng ngắn gọn càng tốt, sự khác biệt giữa danh sách và cây quyết định là mức độ tự do của cá nhân khi đưa ra lựa chọn.
Khi nói về các kỹ năng và tiến triển nhân vật một cách cụ thể, các danh sách như được tìm thấy trong Elder Scrolls cung cấp việc ra quyết định dạng tự do. Cây cung cấp một cách tiếp cận có hướng dẫn hơn, thường đại diện cho các lớp hoặc các lớp con của một số hình thức. Có ít tự do hơn trong quá trình phát triển / tạo nhân vật, vì khái niệm về cây đòi hỏi các yêu cầu để mở khóa các cấp / nhánh sau.
Danh sách dạng tự do cung cấp một cảm giác cơ quan lớn hơn cho người chơi, cho phép số lượng tùy chọn lớn hơn. Cây được hướng dẫn nhiều hơn cung cấp một hệ thống đơn giản hơn để xem xét và dự đoán như một nhà thiết kế, dẫn đến một hệ thống dễ cân bằng hơn. Vì vậy, kết quả cuối cùng là bạn có một sự lựa chọn cho một hệ thống có khả năng cân bằng hơn so với một hệ thống cung cấp nhiều đại lý hơn.
Để trả lời câu hỏi chỉnh sửa của bạn:
Sự phức tạp phần lớn phụ thuộc vào chi tiết cụ thể của việc thực hiện. Tuy nhiên, tất cả những thứ khác đều bằng nhau, một hệ thống dạng tự do phức tạp hơn nhiều vì số lượng kết quả tiềm năng cao hơn đáng kể.
Có, cách sử dụng truyền thống của cả hai là cho các danh sách là hành động nguyên tử (như hệ thống của Elder Scrolls) trong khi cây được sử dụng cho "Perks" hoặc "Abilities" để mô phỏng sự tập trung vào phát triển các kỹ năng nâng cao trong một miền cụ thể. Tuy nhiên, đây không phải là một yêu cầu.
Thay đổi nhiều giữa Morrowind và Skyrim, phần lớn là do một số quyết định quá phức tạp để quy kết đơn giản là "sử dụng hệ thống kỹ năng dựa trên danh sách".