Các mô hình 3D trong các trò chơi được thiết kế và hiển thị như thế nào? Có phải tất cả mã? Vẽ trên giấy, rồi trên phần mềm đồ họa 3D, rồi ... cái gì?
Tất nhiên, các lập trình viên trò chơi sẽ không xác định mọi đỉnh của mọi hình dạng (/ đối tượng) mà họ muốn được vẽ, tất cả đều bằng mã (dù là trong Direct3D hay OpenGL.) Vì vậy, các nhà thiết kế trò chơi có các công cụ để sử dụng, như Maya hay một cái gì đó giống như phần mềm đồ họa 3D độc quyền ngoài kia; họ "vẽ" mô hình trong phần mềm đó, xuất nó ở bất kỳ định dạng nào, sau đó lập trình viên phân tích nó qua mã và tự động nhập các đỉnh thô được giải mã / phân tích cú pháp của đối tượng / mô hình?
Tôi đã Googled nhiều nhưng tôi không thể tìm thấy điều gì đó vững chắc để giải thích khía cạnh này của trò chơi video chuyên nghiệp được thực hiện như thế nào.