Tôi đang tự hỏi về thiết kế cấp trong trò chơi. Tình huống hiện tại của tôi xoay quanh Tiled - Tôi có nhiều lớp khác nhau với các loại đối tượng khác nhau (đối với bất kỳ ai không quen thuộc với Tiled, một đối tượng không có gì khác hơn là tọa độ với các thuộc tính tùy ý được gán cho nó).
Tôi hiện đang biên dịch lại trò chơi mỗi lần tôi thực hiện một chút thay đổi cho tệp bản đồ của mình để xem mọi thứ có được định vị đúng không. Có cách nào để tôi tự động tải lại cấp độ nếu phát hiện thay đổi tệp bản đồ không? XNA thậm chí có cho phép điều này không, hay cách thức hoạt động của đường ống nội dung không cho phép nội dung động theo cách như vậy? Bất kỳ lời khuyên hoặc đề nghị là hoàn toàn hoan nghênh.