Nhiều khía cạnh của Chi tiết không giới hạn Công nghệ chi tiết không giới hạn đối với tôi, ngay cả đoạn giới thiệu (vì cách sử dụng từ không giới hạn):
Chi tiết không giới hạn là một công nghệ mới để tạo đồ họa 3D thời gian thực. Chi tiết không giới hạn khác với các hệ thống đồ họa 3D hiện tại vì nó có thể xử lý dữ liệu đám mây điểm không giới hạn trong thời gian thực, mang lại mức hình học cao nhất từng thấy.
Trích dẫn ở trên là từ Trang web Công nghệ Chi tiết Không giới hạn không còn tồn tại ( snapshot archive từ năm 2011 )
Câu hỏi của tôi là: Liệu công nghệ chi tiết không giới hạn này thực sự tồn tại? Và nếu có, tại sao nó không được sử dụng trong các trò chơi?
Các tài liệu tham khảo khác về Công nghệ chi tiết không giới hạn:
- Bài viết về Rock Paper Shotgun
- Một video trình diễn trên Game Trailers.com
- Một cuộc phỏng vấn với The Creator (Bruce Dell)
- Bài viết về đội hình tải xuống
Cập nhật
Chi tiết không giới hạn gần đây đã phát hành một video YouTube mới . Tôi không còn bị thuyết phục nữa. Tôi đã viết một bài đăng trên blog về nó, cũng như Notch (anh ấy nghĩ đó là một trò lừa đảo).
nmap
chống lại một máy chủ đã biết