Kickstarter vào phút cuối chân lạnh


20

hôm nay tôi đã lên lịch xuất bản một video trên Kickstarter yêu cầu khoảng 5.000 đô la để hoàn thành trò chơi bắn súng trên iPhone mà tôi đã bắt đầu 1 năm trước sau khi nghỉ việc.

Cho đến nay tôi đã đầu tư hơn 20.000 đô la vào trò chơi (cho các tác phẩm nghệ thuật, âm nhạc, pháp lý và kế toán) và bây giờ tôi cảm thấy lạnh lùng về quyết định xuất bản video của mình.

Trò chơi đã "gần hoàn thành", nói cách khác: cơ chế trò chơi đang hoạt động nhưng tôi vẫn còn một số lỗi cần khắc phục. Khi tôi đã hoàn thành việc này (tôi hy vọng sẽ mất 1 hoặc 2 tuần), tôi dự định bắt đầu làm việc với sự cân bằng cấp độ thực tế (ví dụ: quyết định thứ tự xuất hiện của kẻ thù cho mỗi cấp độ và cân bằng số lượng đạn và sức mạnh của viên đạn kẻ thù có).

Lý do không xuất bản video là:

  • sợ rằng khái niệm này có thể được sao chép dễ dàng : trò chơi là một game bắn súng được đặt ở một môi trường khác (nó khá tuyệt, tin tôi đi :)) và tôi lo lắng rằng ai đó có thể sao chép * ý tưởng (tôi biết, đó là thông thường "Tôi lo lắng câu chuyện .."). Trò chơi bắn súng là một trong những trò chơi dễ thực hiện nhất và do đó sẽ có hàng trăm nhà phát triển trò chơi có thể sao chép nó bằng cách chỉ cần điều chỉnh mã hiện có của họ và thay đổi đồ họa (không đơn giản như vậy).

    Tôi mất một năm để phát triển điều này bởi vì tôi thiếu kinh nghiệm cộng với có khoảng 6/7 tháng làm việc từ họa sĩ minh họa và có 8 bản nhạc độc đáo được sáng tác.

  • Nhạc nền của video là nhạc phim của trò chơi chưa được xuất bản và chưa được gửi đến một xã hội âm nhạc. Tôi đã tạo dấu thời gian hợp lệ cho các bản nhạc và tôi đang xem xét tải lên album trên iTunes trước khi xuất bản video để tôi có thể có một ngày xuất bản nhất định. Nhưng nhìn chung tôi hơi sợ và lo lắng vì tôi chưa bao giờ làm điều này trước đây và ngay cả hành động đơn giản là xuất bản album cũng yêu cầu tôi phải đọc một hợp đồng dài từ " công ty tổng hợp "), ngay cả khi tôi có hợp đồng với các nhạc sĩ làm tôi lo lắng vì tôi không phải là cư dân Hoa Kỳ và tôi không quen thuộc với hệ thống luật pháp Hoa Kỳ

Lý do xuất bản video là:

  • Tôi gần như hết tiền (nhưng đây không phải là lý do thực sự vì tôi nên có đủ cho một tháng nữa thời gian phát triển)
  • ... Tôi cần thêm tiền vì ngay cả khi tôi có tiền trong 1 tháng phát triển, tôi không có tiền để tiếp thị và cho các chi phí khác (ví dụ như kế toán viên)
  • Nó sẽ tạo ra một cơ sở người hâm mộ
  • Tôi có thể nhận được một số phản hồi hữu ích từ một loạt các thử nghiệm beta rộng hơn
  • Nó có thể tạo ra một số buzz trước khi phát hành trong trường hợp một số blogger hoặc tạp chí trò chơi thích khái niệm này

Bất cứ ai cũng đã có kinh nghiệm tương tự? Có nguy cơ thực sự rằng ai đó sẽ sao chép khái niệm và thực hiện nó trong một vài tháng? Chiến dịch Kickstarter sẽ là một tiếp xúc trước khi phát hành tốt cho trò chơi? Bất kỳ tài liệu tham khảo của các dự án / tình huống tương tự? Có thực tế rằng một người như ROVIO sẽ sao chép ý tưởng ngay lập tức?


2
Hackworth dường như có một câu trả lời chắc chắn. Anh ấy đúng, nếu ý tưởng của bạn thực sự tốt, mọi người sẽ cố gắng tạo lại thành công đó. Chỉ cần đảm bảo có các công cụ pháp lý của bạn theo thứ tự và khi nói đến bất cứ điều gì liên quan đến pháp luật, hãy chắc chắn để tham khảo ý kiến ​​một luật sư. Ngoài ra, quan trọng hơn, đừng bỏ qua những tuần phát triển cuối cùng này. Những "tinh chỉnh" trò chơi này có thể làm hoặc phá vỡ trò chơi của bạn từ góc độ kinh doanh. Playtest nó như điên và cố gắng để tất cả bạn bè và gia đình của bạn ở mọi lứa tuổi thử nó để bạn có được dữ liệu phản hồi có giá trị. Chúc may mắn với phần còn lại của sự phát triển và bán trò chơi.
Dean Knight

4
Theo như tôi hiểu rằng việc tiếp thị trò chơi của riêng bạn trên gamedev stackexchange sẽ không được chấp nhận, liệu cộng đồng có thể chấp nhận cho OP đăng một liên kết tới kickstarter ngay khi nó được đưa ra không? Bây giờ tôi tò mò và tôi thực sự muốn xem trò chơi. Nếu không có ai phản đối, xin vui lòng gửi một liên kết ở đây sau khi nó lên (và liên kết tên của tôi để tôi nhận được thông báo). Đó sẽ là lời cảm ơn tuyệt nhất.
Jesse Emond

1
@Jlie Đồng ý. Một liên kết Kickstarter chỉ rots chậm và nó sẽ thêm bối cảnh. Miễn là không có quảng cáo, tôi cũng đồng ý với điều đó.
Anko

Xin lỗi vì đã bỏ qua. Tôi tin rằng câu trả lời của bạn là hợp lệ nhưng tôi gặp vấn đề với một số điều trên Kickstarter mà tôi cần làm rõ. Tôi đã liên lạc với luật sư của mình để hỏi một lời khuyên về điều đó và một khi mọi thứ sẽ rõ ràng hơn, tôi sẽ chấp nhận lại câu trả lời hoặc viết với người khác. Xin lỗi (tôi vẫn giữ nguyên ý tưởng của mình cho nó :) và chắc chắn sẽ ghi nhớ điều này trong những ngày tiếp theo và sẽ không để lại câu hỏi này với một lời giải thích không được chấp nhận và không có bất kỳ lời giải thích thích hợp nào). Xin lỗi lần nữa!
mm24

Câu trả lời:


18

Nếu bạn muốn tự xuất bản và bán trò chơi đầu tiên của mình thành công, bạn sẽ có ít sự lựa chọn khác ngoài việc tạo ra nhiều sự chú ý và một video trò chơi dường như không thể tránh khỏi để làm điều đó. Đối với nỗi sợ đạo văn, có sự chú ý lớn nhất có thể thực sự là tích cực cho bạn.

Ý tưởng là rẻ và phong phú, đó là thực thi quan trọng và mọi người sẵn sàng trả tiền cho.

Hiển thị trò chơi của bạn dường như là một điều cần thiết, vì là một nhà phát triển trò chơi mới, bạn không có sự tiếp xúc hoặc cơ sở người hâm mộ để tạo sự chú ý mà không hiển thị cảnh quay trò chơi thực tế. Một công ty như Blizzard có thể đưa ra thông báo khó hiểu và khó hiểu nhất về một thông báo có thể trong tương lai, có thể, khi nó được thực hiện, và vẫn khiến mọi người rơi vào tình trạng điên cuồng. Bạn chưa có lựa chọn đó.

Đối với việc sao chép một trò chơi: Việc sao chép và sử dụng các tài sản thực tế của bạn hoặc tạo ra các tài sản cực kỳ giống nhau là bất hợp pháp. Về khả năng khởi kiện của bạn trong trường hợp đó, tôi không biết, nhưng nếu bạn gặp trường hợp đó, bạn có thể dễ dàng tạo ra nhiều báo chí tiêu cực cho người vi phạm miễn phí bằng cách chuyển sang các trang web chơi game khác nhau, loại David-vs Phong cách -Goliath. Tuy nhiên, trước tiên, bạn cần một hồ sơ công khai rằng bạn thực sự là tác giả ban đầu và Kickstarter thành công là về công chúng như hiện nay đối với người mới.

Vì vậy, theo một cách nào đó, là người đầu tiên trên thị trường chú ý thực sự có thể cung cấp sự bảo vệ nhiều hơn khỏi đạo văn hoàn toàn hơn là nếu bạn phát hành nó một cách lặng lẽ và nó biến thành một cơn buồn ngủ.

Đối với việc sao chép các khái niệm trò chơi, hoặc ý tưởng: Bạn đã đề cập rằng thể loại bắn súng có tính phái sinh cao, giống như nhiều người khác. Sao chép cơ học thực sự là một phần của ngành công nghiệp; không có nó, 99% tất cả các trò chơi sẽ không tồn tại. "Cài đặt" là một thuật ngữ khá rộng, nếu chúng ta đang nói về cùng một thứ: một cái gì đó như Steampunk, hoặc SciFi, hoặc Thời trung cổ, đó là một thiết lập, phải không? Trong trường hợp đó, tôi thậm chí không chắc còn nhiều thứ để thực sự đổi mới, nhưng ngay cả khi bạn làm thế, sẽ không có nhiều thứ để ngăn người khác khám phá các thiết lập hơn nữa, và không nên có !

Nếu bạn đã tìm thấy một thiết lập thực sự sáng tạo và mát mẻ, tuyệt vời! Hãy là người đầu tiên khai thác nó cho những gì xứng đáng và chấp nhận thực tế cuộc sống mà những người khác sẽ theo dõi thành công của bạn để thử và lặp lại nó.


Tôi đồng ý với điều này. Đáng buồn thay, sau khi trò chơi của bạn xuất hiện và giả sử ý tưởng của bạn sáng tạo như bạn nói, rất có thể ai đó sẽ tạo một bản sao trực tiếp với tài nguyên của công ty và nô lệ mã hóa. Bạn có thể cảm thấy giống như một sleazebag khi làm điều đó, nhưng hãy chắc chắn rằng tất cả sự chú ý sớm là ở bạn. Nói chung, bạn cũng có thể chắc chắn rằng các công ty sẽ chỉ trích xuất ý tưởng cốt lõi, sau đó hoàn toàn hiểu sai về cách các cơ chế cốt lõi tương tác. Sau đó thêm kiếm tiền không phù hợp, vv ... Chúc may mắn cho bạn !!
Katana314

1
Ok, tôi đã chấp nhận câu trả lời khi tôi quyết định xuất bản dự án. Tôi đang chỉnh sửa dự án trên Kickstarter ngay bây giờ và sẽ gửi nó để xuất bản trong vài giờ tới.
mm24

Tôi đã không chấp nhận câu trả lời vì tôi gặp một số vấn đề với Kickstarter sẽ giải thích sau khi tôi làm rõ với luật sư của mình. Sẽ giữ cho mọi người luôn cập nhật và nếu mọi thứ được sắp xếp, tôi sẽ chấp nhận lại câu trả lời. Tôi thích không chấp nhận nó như với thông tin tôi nhận được Tôi không cảm thấy thoải mái 100% khi sử dụng trang web đó.
mm24

Ok, tôi đã chấp nhận lại câu trả lời. Cá nhân tôi rất tiếc vì đã chọn Kickstarter làm nền tảng để ăn trưa một trò chơi iOS đang được phát triển và được bán bình thường ở mức 0,99 đô la. Việc cắm trại của tôi không thu hút được nhiều người: 7 trong số 8 người ủng hộ nơi bạn bè thân thiết của tôi và trong 9 ngày tôi chỉ thu được 3% số tiền cần thiết 3. Tôi đã cố gắng cung cấp những thứ hay ho (ví dụ: tín dụng, nhạc phim được chỉnh sửa, chọn tên nhân vật) nhưng vấn đề chính là trò chơi thường được bán với giá 0,99 đô la và do đó tôi có thể không chọn chiến lược tiếp thị đúng đắn.
mm24

Hơn 140 người đã phát video nhưng hầu hết trong số họ (nếu không phải tất cả) đã tìm thấy video nhờ spam spam chia sẻ trên Facebook của tôi, dự án đã không được chọn từ Kickstarter là "nhân viên chọn" (ít nhất là theo tôi có thể hiểu được khi đọc thống kê). Có thể có một số lý do .. ví dụ: video tôi đã làm không phải là tốt nhất từ ​​trước đến nay nhưng vẫn khiến tôi mất hơn một tuần làm việc để đặt video và mô tả dự án cùng nhau. Điểm mấu chốt là, như tôi đã nói trong câu hỏi của mình, dường như không có nhiều trò chơi iOS thành công trên Kickstarter và do đó việc chọn nó trong trường hợp của tôi đã dẫn đến ..
mm24 17/07/13

1

Tôi sẽ đề nghị nộp đơn xin LLC nếu có thể trong trường hợp của bạn, nếu bạn chưa có. Một LLC cấp cho bạn sự bảo vệ trong số những thứ khác và thực sự lý tưởng cho ai đó ở vị trí của bạn. Đừng lãng phí thêm thời gian nữa và công khai nó để giúp mang lại một lượng fan hâm mộ; đặc biệt là khi nó sắp được xuất bản, bây giờ là thời điểm lý tưởng.

Giữ video ngắn gọn, súc tích và hấp dẫn; phá vỡ lối chơi với các tiêu đề về trò chơi-- bao gồm một phần của một trong các bản nhạc trong nền của video. Tất cả những điều này ít nhất sẽ có khả năng đưa bạn đến một cuộc phỏng vấn tại một nơi tuyệt vời để làm việc; trong khi thất bại sẽ là một mất mát về tài chính và cảm xúc, việc ngừng hoàn thành dự án còn tệ hơn vì bạn có thể bỏ lỡ khoảnh khắc của mình.


Tôi cho rằng LLC là phiên bản tại Mỹ của một công ty trách nhiệm hữu hạn. Tôi đã đăng ký một công ty trách nhiệm hữu hạn ở Anh (Ltd.), cảm ơn câu trả lời khích lệ của bạn. Tôi không thấy LLC / LTD. sẽ bảo vệ tôi trước những người khác sao chép ý tưởng nhưng tôi thấy dự án này (và được công khai) sẽ cho tôi một khởi đầu cho một sự nghiệp mới có thể như thế nào :), cảm ơn
mm24
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.