hôm nay tôi đã lên lịch xuất bản một video trên Kickstarter yêu cầu khoảng 5.000 đô la để hoàn thành trò chơi bắn súng trên iPhone mà tôi đã bắt đầu 1 năm trước sau khi nghỉ việc.
Cho đến nay tôi đã đầu tư hơn 20.000 đô la vào trò chơi (cho các tác phẩm nghệ thuật, âm nhạc, pháp lý và kế toán) và bây giờ tôi cảm thấy lạnh lùng về quyết định xuất bản video của mình.
Trò chơi đã "gần hoàn thành", nói cách khác: cơ chế trò chơi đang hoạt động nhưng tôi vẫn còn một số lỗi cần khắc phục. Khi tôi đã hoàn thành việc này (tôi hy vọng sẽ mất 1 hoặc 2 tuần), tôi dự định bắt đầu làm việc với sự cân bằng cấp độ thực tế (ví dụ: quyết định thứ tự xuất hiện của kẻ thù cho mỗi cấp độ và cân bằng số lượng đạn và sức mạnh của viên đạn kẻ thù có).
Lý do không xuất bản video là:
sợ rằng khái niệm này có thể được sao chép dễ dàng : trò chơi là một game bắn súng được đặt ở một môi trường khác (nó khá tuyệt, tin tôi đi :)) và tôi lo lắng rằng ai đó có thể sao chép * ý tưởng (tôi biết, đó là thông thường "Tôi lo lắng câu chuyện .."). Trò chơi bắn súng là một trong những trò chơi dễ thực hiện nhất và do đó sẽ có hàng trăm nhà phát triển trò chơi có thể sao chép nó bằng cách chỉ cần điều chỉnh mã hiện có của họ và thay đổi đồ họa (không đơn giản như vậy).
Tôi mất một năm để phát triển điều này bởi vì tôi thiếu kinh nghiệm cộng với có khoảng 6/7 tháng làm việc từ họa sĩ minh họa và có 8 bản nhạc độc đáo được sáng tác.
Nhạc nền của video là nhạc phim của trò chơi chưa được xuất bản và chưa được gửi đến một xã hội âm nhạc. Tôi đã tạo dấu thời gian hợp lệ cho các bản nhạc và tôi đang xem xét tải lên album trên iTunes trước khi xuất bản video để tôi có thể có một ngày xuất bản nhất định. Nhưng nhìn chung tôi hơi sợ và lo lắng vì tôi chưa bao giờ làm điều này trước đây và ngay cả hành động đơn giản là xuất bản album cũng yêu cầu tôi phải đọc một hợp đồng dài từ " công ty tổng hợp "), ngay cả khi tôi có hợp đồng với các nhạc sĩ làm tôi lo lắng vì tôi không phải là cư dân Hoa Kỳ và tôi không quen thuộc với hệ thống luật pháp Hoa Kỳ
Lý do xuất bản video là:
- Tôi gần như hết tiền (nhưng đây không phải là lý do thực sự vì tôi nên có đủ cho một tháng nữa thời gian phát triển)
- ... Tôi cần thêm tiền vì ngay cả khi tôi có tiền trong 1 tháng phát triển, tôi không có tiền để tiếp thị và cho các chi phí khác (ví dụ như kế toán viên)
- Nó sẽ tạo ra một cơ sở người hâm mộ
- Tôi có thể nhận được một số phản hồi hữu ích từ một loạt các thử nghiệm beta rộng hơn
- Nó có thể tạo ra một số buzz trước khi phát hành trong trường hợp một số blogger hoặc tạp chí trò chơi thích khái niệm này
Bất cứ ai cũng đã có kinh nghiệm tương tự? Có nguy cơ thực sự rằng ai đó sẽ sao chép khái niệm và thực hiện nó trong một vài tháng? Chiến dịch Kickstarter sẽ là một tiếp xúc trước khi phát hành tốt cho trò chơi? Bất kỳ tài liệu tham khảo của các dự án / tình huống tương tự? Có thực tế rằng một người như ROVIO sẽ sao chép ý tưởng ngay lập tức?