Tôi đã có một kịch bản tạo ra một đối tượng địa hình và vẽ nó bằng họa tiết, nhưng tôi gặp vấn đề. Khi tôi cố gắng đặt các đối tượng trò chơi (chẳng hạn như đối tượng nước đơn giản mà sự thống nhất cung cấp), tôi sử dụng Raycast để xác định chiều cao chính xác để đặt đối tượng trò chơi, nhưng điều đó chỉ đảm bảo rằng nó được đặt chính xác tại điểm cụ thể đó.
Làm thế nào tôi có thể đi về làm phẳng địa hình dưới đối tượng trò chơi để nó không đi vào địa hình hoặc lơ lửng trong không khí mỏng trong trường hợp đồi núi?