Hoạ tiết thủ tục với Công cụ Chất dường như cập nhật rất nhanh nếu bạn tắt bộ đệm ẩn, sửa đổi một biến bị lộ tại một thời điểm, sửa đổi nó thường xuyên và thậm chí chỉ sau khi bạn đã cố gắng sửa đổi nó 2 hoặc 3 lần.
Tuy nhiên, tôi muốn cơ bản ngược lại. Ví dụ, các đơn vị có biến "máu" tạo ra máu khác nhau khi chúng gây sát thương, cũng như biến "hao mòn chiến đấu" tạo ra vết xước và vết lõm, nhưng không hồi phục khi chúng lành.
Vì vậy, để buộc một biến không vào bộ đệm, tôi phải đặt nó thành một giá trị giả, sau đó trở lại bình thường, sau đó gọi RebuildTexturesImmediately
.
Làm cách nào tôi có thể nói với Chất không lưu trữ một biến trong thời gian chạy, vì vậy tôi có thể thay đổi nó một lần và có kết cấu được tạo lại nhanh chóng?