Trong phần lớn các trò chơi video tôi chơi, tôi nhận thấy rằng NPC có cùng chiều cao. Có chuyện gì thế?
Nó đưa tôi ra khỏi trải nghiệm, khi tôi thấy mười người liên tiếp dài 5 feet 8. Có ai khác nhận ra điều này không, hay tôi bị điên?
Trong phần lớn các trò chơi video tôi chơi, tôi nhận thấy rằng NPC có cùng chiều cao. Có chuyện gì thế?
Nó đưa tôi ra khỏi trải nghiệm, khi tôi thấy mười người liên tiếp dài 5 feet 8. Có ai khác nhận ra điều này không, hay tôi bị điên?
Câu trả lời:
Làm cho tất cả các mô hình nhân vật có cùng kích thước có rất nhiều lợi ích khi thực hiện các tư thế và hoạt hình.
Hãy tưởng tượng, ví dụ, một hình ảnh động ngồi xuống ghế. Một nhân vật có đôi chân dài hơn có tư thế ngồi khác với một người có đôi chân ngắn hơn.
Hoặc một nhân vật lấy một cái gì đó. Khi các nhân vật có chiều cao khác nhau, tay của họ sẽ ở các vị trí khác nhau khi họ thực hiện hoạt hình lấy, vì vậy họ có thể không thực sự chạm vào vật phẩm họ lấy.
Bạn có thể giải quyết điều này bằng cách có hoạt ảnh theo thủ tục (nhắm mục tiêu lại hoạt hình theo thời gian thực) hoặc bằng cách thực hiện hoạt ảnh cho từng nhân vật, nhưng đó sẽ là rất nhiều công việc.
Một điều khác để xem xét là cân bằng trò chơi. Điều này thường không ảnh hưởng nhiều đến các NPC trong một trò chơi một người chơi, nhưng trong một trò chơi nhiều người chơi cạnh tranh, việc chọn một nhân vật nhỏ hơn có thể mang lại cho người chơi một lợi thế không công bằng vì họ khó phát hiện hơn và khó bị tấn công hơn. Vì vậy, kích thước nhân vật không còn chỉ là yếu tố thẩm mỹ mà còn là yếu tố cân bằng trò chơi. Một ví dụ điển hình trong đó điều này được sử dụng có chủ ý là Pháo đài Đội 2. Nặng lớn hơn tất cả các nhân vật khác, vì vậy họ có thể sử dụng anh ta làm vỏ bọc. Scout, mặt khác, là nhân vật ngắn nhất trong tất cả các nhân vật, rất phù hợp với lối chơi của anh ta được thiết kế xung quanh để tránh hỏa lực của kẻ thù thông qua chuyển động eratic.