Các OnLive dịch vụ hoạt động bằng cách "đám mây vẽ", mà là rất khác so với mô hình truyền thống của "vẽ trên tiền đề" mà chúng ta đều quen thuộc với. Làm thế nào để nó hoạt động ở cấp độ kỹ thuật, và có điều gì các nhà phát triển hoặc nghệ sĩ trò chơi đặc biệt cần làm để tối ưu hóa trò chơi của họ cho nền tảng không? Là một nhà phát triển, tôi hơi nghi ngờ rằng mọi thứ đều hoạt động kỳ diệu như họ dường như đề xuất.