Các trận đấu trùm, cả ẩn dụ và nghĩa đen, phục vụ một số mục đích quan trọng. Không phải mọi ông chủ đều phải làm tất cả những điều này, và thậm chí hai ông chủ trong cùng một trò chơi có thể có những mục đích khác nhau. Có thể có những tai nạn trong đó những gì được cho là một trận đấu trùm đỉnh cao nhanh chóng bị lãng quên vì quá dễ dàng, không có mối quan hệ câu chuyện thực sự. Một số có thể không hoàn toàn phù hợp với bất kỳ thể loại, nhưng thay vào đó có thể là một hỗn hợp sương mù.
Câu chuyện Climax
Anh ta đã giết gia đình bạn, cùng với vô số người khác. Anh ta nắm quyền lực của đất nước cho mục đích ích kỷ của riêng mình, và lên kế hoạch triệu tập một con quỷ không thể ngăn cản. Tệ hơn, anh ta đã chế giễu bạn trong suốt thời gian bạn theo đuổi anh ta. Nhưng bây giờ anh ta đứng đối diện với bạn, cầm kiếm trong tay, cười toe toét trên mặt. Bây giờ bạn có thể kết thúc nó ...
Hoặc, có lẽ bạn không muốn chiến đấu với họ. Trong thực tế, có thể không có bất cứ điều gì sai về cơ bản về vị trí của họ. Nhưng vì lý do này hay lý do khác, bạn đụng độ, và bất kể ai thắng, không ai hài lòng về điều đó.
Trên thực tế, bạn thậm chí có thể không chiến đấu với một cá nhân khác ...
Nếu trận chiến chỉ tồn tại cho nhân vật, và không phải người chơi, thì nó không được tính là một trận đấu trùm, vì người chơi sẽ không được thử nghiệm dù chỉ một chút.
Ví dụ: Kefka từ Final Fantasy VI , Gunther Hermann từ Deus Ex , cấp độ Princess từ Braid .
Ngoài ra: Không liên quan đến câu chuyện
Không phải tất cả các trận đấu trùm đều cần liên quan đến câu chuyện. Một số trò chơi không có câu chuyện, vì vậy một trận chiến như vậy rõ ràng không liên quan đến câu chuyện. Nhưng ngay cả khi một câu chuyện tồn tại, một số ông chủ chỉ không liên quan đến nó, và chỉ đơn giản là xảy ra.
Họ có thể là một bất ngờ chào đón, hoặc điện báo trắng trợn từ một dặm. Trong mọi trường hợp, họ có thể thực hiện bất kỳ chức năng nào mà bất kỳ trận đấu trùm nào khác có thể.
Ví dụ: Master Hand từ Super Smash Bros. , những siêu trùm bí mật trong loạt game Final Fantasy , thách đấu ngục tối trong loạt Zelda .
Gameplay Climax / Test
Tất cả những kỹ năng bạn đã thu thập và hoàn thiện trong cuộc hành trình của bạn? Chúng ta hãy xem bạn biết cách sử dụng chúng. Bạn được đưa ra một thử thách, khó khăn hơn trước (có thể) và / hoặc sử dụng tất cả các yếu tố bạn đã học trong suốt hành trình cùng nhau theo cách bạn có thể hoặc thậm chí chưa từng thấy trước đây.
Có lẽ, nó chỉ là một kẻ thù lớn hơn và cứng rắn hơn với nhiều sức khỏe hơn. Không chính xác điều đó làm hài lòng một số game thủ, nhưng những người khác sẽ thích nó như một thách thức quản lý tài nguyên.
Có lẽ đó là một tình huống bạn đã gặp trước đây, nhưng trong một bối cảnh mới và nguy hiểm, chẳng hạn như dung nham, trong một trường trọng lực kỳ lạ, hoặc trong một giới hạn thời gian.
Ví dụ: GLaDOS từ Portal , cấp độ cuối cùng trong Mirror's Edge , gần như mỗi lần chạm trán thứ hai trong Bayonetta , cấp độ cuối cùng trong loạt Cuộc chiến trước .
Trò chơi Puzzle Battle / Out-Of-Nowhere
Ok, vì vậy, chúng tôi biết rằng đó là một trò chơi đánh bại bên cạnh suốt thời gian này, nhưng chúng tôi đã quyết định đưa cho bạn một khẩu súng, và biến nó thành một game bắn súng không gian của người thứ ba, chỉ dành cho trùm cuối. Hoặc, có lẽ chúng tôi chỉ đơn giản là giới thiệu một cơ chế trò chơi mới và muốn đặt bạn dưới áp lực để học nó nhanh chóng . Ở dạng đơn giản nhất, mọi thứ đều bình thường, khôn ngoan về lối chơi, nhưng kẻ thù có một số mẹo đối với chúng mà bạn phải khám phá và khai thác. Trong mọi trường hợp, bạn có thể không có thời gian để chuẩn bị.
Tại sao điều này hữu ích, và không phải là một động thái tinh ranh? Thành thật mà nói, đôi khi nó là một chút di chuyển tinh ranh. Nhưng bất kỳ loại chiến đấu trùm khác cũng có thể là như vậy. Nó có thể được sử dụng để có hiệu quả tuyệt vời nếu được thực hiện tốt. Nếu bạn muốn đặt người chơi dưới nhiều áp lực, hãy khiến họ phải học một cái gì đó thật nhanh để sống sót.
Ví dụ: 0 2 từ Kirby 64 , Ozzie từ Chrono Trigger , Spider từ Limbo .
Ngoài ra: Ẩn dụ
Không phải tất cả các trận đấu trùm đều phải là một trận chiến, hoặc thậm chí chống lại một cá nhân thông minh. Trong thực tế, ngay cả một quyết định duy nhất, đủ khó khăn, có thể được coi là một trận đấu trùm, nếu bạn muốn kéo dài định nghĩa đến điểm đột phá. Miễn là nó có thể là một cao trào câu chuyện, thử nghiệm chơi trò chơi, hoặc có một loại cường độ nào đó tách nó ra khỏi phần còn lại của trò chơi, nó có thể được coi là một trận đấu trùm. Vâng, trong điều khoản thiết kế trò chơi, ít nhất.
Ví dụ: Manfred von Karma từ Phoenix Wright , cấp độ cuối cùng của trò chơi giải đố như Super Monkey Ball hoặc các trò chơi âm nhạc như Elite Beat Agents . Nếu bạn muốn kéo dài định nghĩa, bạn thậm chí có thể đếm câu hỏi bạn đồng hành với ai khi bạn chỉ có thể lưu một trong Mass Effect như một trận đấu trùm. Miễn là bạn thực sự quan tâm đến cả hai, đó là.
Không có trận đấu trùm
Một số trò chơi không cần các trận đấu trùm, hoặc sẽ khiến chúng trở nên tồi tệ hơn. Họ có thể phá vỡ dòng chảy, hoặc có lẽ bản thân trò chơi đã là một thử nghiệm ngày càng khó khăn. Có lẽ họ không có ý nghĩa.
Ví dụ: Tetris , Animal Crossing , Mario Kart .
Phần kết luận
Tôi muốn nói khía cạnh quan trọng nhất của "trận đấu trùm" là nó giống như một phần riêng biệt của trò chơi có nhiều căng thẳng và khó khăn hơn, trong cốt truyện và / hoặc lối chơi, so với phần còn lại. Đó là một cao trào, hay nói cách khác là tăng cường độ, để kiểm tra người chơi, và đôi khi cũng là nhân vật. Nó khác với cao trào hoàn toàn là câu chuyện, bởi vì người chơi phải được thử nghiệm dưới hình thức này hay hình thức khác. Chúng không được sử dụng, hoặc thậm chí hữu ích, trong mọi trò chơi. Như với bất cứ điều gì khác trong thiết kế trò chơi, sử dụng nó nếu nó có ý nghĩa để sử dụng nó, nếu không thì không.