Nhiều người chơi trực tuyến quan trọng như thế nào?


8

Tôi đang làm một trò chơi nhỏ có bốn người chơi. Nó có thể được chơi với 1 hoặc 2 người chơi cục bộ, với những người chơi còn lại được điều khiển bởi AI.

Tôi đang xem xét chơi trực tuyến, nhưng đó là một lĩnh vực tôi biết rất ít, vì vậy sẽ mất rất nhiều nghiên cứu và công việc để đưa nó vào. Tôi đang sử dụng công cụ của riêng mình, vì vậy tôi sẽ phải tự thực hiện hoặc tại ít nhất là tìm kiếm một thư viện miễn phí, tìm hiểu API của nó và có thể sắp xếp lại một số cấu trúc dữ liệu và phương thức của tôi để làm cho nó hoạt động. Sau đó, tôi sẽ phải thực hiện các màn hình sảnh và có thể là các công cụ phụ trợ (tôi có một chút kinh nghiệm về php nhưng không nhiều).

Câu hỏi của tôi là, nó thực sự có giá trị nó? Tất nhiên sẽ rất tuyệt nếu có, nhưng người chơi có mong đợi điều đó vào những ngày này không? Tôi tưởng tượng mọi người mong đợi nó cho các trò chơi ngân sách lớn, nhưng còn các trò chơi độc lập nhỏ thì sao?

Câu trả lời:


9

Nhiều người chơi trực tuyến đang trở thành một yếu tố ngày càng quan trọng trong quyết định mua trò chơi của tôi. Trong khi đó có thể chỉ là tôi, có vẻ như mọi người nói chung thích chơi game với người khác. Các trò chơi truyền thông xã hội là một chỉ báo tốt về điều này, tuy nhiên, tôi thực sự không xem xét phần chơi nhiều người đó . Họ chỉ ra rằng mọi người thích có thể ít nhất một phần, chia sẻ trải nghiệm chơi trò chơi của họ với nhau.

Khi tôi đang tìm kiếm một trò chơi mới, tôi thích nó là nhiều người chơi trực tuyến để tôi có thể chơi với bạn bè của mình. Tôi không có bạn bè cho các bữa tiệc LAN rất nhiều trong những ngày này, vì vậy đây là cách tốt nhất tôi có thể kết nối với họ. Khi độ tuổi của game thủ trung bình tăng ( Tuổi trung bình của người mua trò chơi thường xuyên nhất là 35 tuổi. ), Khả năng có bạn bè mọi lúc (như chúng tôi đã quay lại thời đi học) (hoặc có thể đó chỉ là tôi nữa à?). Nhiều người chơi trực tuyến cho phép chúng tôi duy trì kết nối. Tôi là tất cả để ngồi xuống và chơi một trò chơi một người chơi, nhưng thậm chí còn tốt hơn khi tôi có thể mời một người bạn chơi.

Không phải là mọi người sẽ không mua trò chơi của bạn vì nó có tùy chọn nhiều người chơi trực tuyến. Nếu họ đang tìm kiếm loại trò chơi bạn đang làm và họ quan tâm đến trò chơi của bạn, thì nhiều người chơi qua internet sẽ không can ngăn họ.

Ngoài ra, nhiều người chơi qua internet có nghĩa là tăng doanh số cho bạn. Bây giờ thay vì hai người chơi một bản sao của trò chơi, bạn có hai người chơi hai bản sao của trò chơi với nhau.

Nói chung, tôi nghĩ rằng việc thêm nhiều người chơi trực tuyến vào một trò chơi có nhiều khả năng tăng doanh số hơn là thêm bất kỳ tính năng nào khác. Với khả năng tăng gấp đôi doanh số bán hàng của bạn cho những người mua cùng nhau và tùy chọn thêm giao dịch gói cho nhiều bản sao.

Nhưng nó có đáng không? Đó là do bạn quyết định. Có lẽ bây giờ bạn có thể ghi nhớ nhiều người chơi trực tuyến và thiết kế như thể nó ở đó, nhưng hãy lưu nó lại sau .

Một bài viết liên quan đến chủ đề này: Tầm quan trọng của trò chơi nhiều người chơi

Và tầm quan trọng của nhiều người chơi cục bộ nữa !: Tầm quan trọng của màn hình chia nhỏ, co-op và về cơ bản là tất cả các trò chơi nhiều người chơi ngoại tuyến


3
"Như tuổi ... tăng, ... bạn bè ... giảm" - Tôi tin rằng đây là liên quan: blog.stephenwolfram.com/2013/04/...
congusbongus

Cảm ơn rất nhiều vì sự hồi âm của bạn. Tốt để suy nghĩ về. Kế hoạch hiện tại của chúng tôi là phát hành với nhiều người chơi địa phương và xem. Sau đó, tùy thuộc vào doanh số và phản hồi, hãy quyết định xem có nên nỗ lực trả tiền trực tuyến cho trò chơi này hay chỉ chuyển sang trò chơi tiếp theo. Phải nói rằng, tôi dự định sẽ ghi nhớ mạng khi tạo cấu trúc của trò chơi mới, ngay cả khi tôi không sử dụng nó. Chúc mừng!
DaleyPaley

1

Đó luôn là một câu hỏi về mục tiêu mà bạn muốn nhắm mục tiêu. Mỗi ngách đều có những nhu cầu khác nhau.

Vì trò chơi của bạn là nhiều người chơi nên việc thêm tùy chọn trực tuyến sẽ rất hợp lý. Có rất nhiều người muốn chơi game cùng nhau nhưng không có thời gian hay tiền bạc để gặp gỡ thường xuyên trong cuộc sống thực. Bằng cách có một trò chơi nhiều người chơi, bạn phải là người địa phương vì bạn đang giới hạn bản thân trong một phân khúc nhỏ, có thể là quá nhỏ để kiếm được một khoản tiền kha khá.

Chà ... trừ khi bạn sẽ có trải nghiệm "xã hội" thực sự ... ví dụ như một trò chơi tiệc tùng. Đó là một phân khúc hoàn toàn khác biệt, nơi mọi người ít sử dụng cho chế độ trực tuyến.

Đối với một trò chơi một người chơi, sẽ thật lãng phí thời gian, mọi người sẽ trả tiền cho nó vì nó mang lại trải nghiệm chơi đơn tốt, chứ không phải vì nó đã giải quyết phần nhiều người chơi.

Đừng lãng phí thời gian của bạn với việc triển khai một tính năng chỉ vì nó sẽ "tuyệt vời khi có", nó sẽ là một thành phần quan trọng trong trò chơi của bạn. Mọi người sẽ không mua trò chơi của bạn chỉ vì nó có tính năng X, nhưng vì nó mang lại trải nghiệm tốt.


0

Các trò chơi nhiều người chơi chắc chắn có lượng khán giả lớn, đó là lý do tại sao một số trò chơi có hỗ trợ Nhiều người chơi tiếp tục phát hành. Trong thực tế, nhiều trò chơi có thể khiến người chơi tham gia vào trò chơi của bạn.

Nhiều người chơi trở nên thú vị hơn, khi họ được chơi qua internet, bởi vì họ có thể cung cấp cho người chơi số lượng đối thủ nhiều hơn và mức độ cạnh tranh khác nhau. Và bảng xếp hạng thậm chí có thể nâng cao hơn trải nghiệm trò chơi.

Bạn không cần phải viết mã phía máy chủ và bảo trì máy chủ. Có một số Nhà cung cấp đám mây Backend As A Service (BaaS), nơi bạn có thể triển khai các trò chơi nhiều người chơi mà không cần viết mã cho máy chủ. Chỉ cần đăng ký chúng và gọi API của chúng thông qua SDK của chúng trên máy khách. Họ làm cho sự phát triển của nhiều người chơi rất dễ dàng.

Các dịch vụ cuối cùng này là dịch vụ hoàn hảo cho các nhà phát triển trò chơi Indie vì bạn không phải mua hoặc bảo trì máy chủ. Những nhà cung cấp này thậm chí có kế hoạch miễn phí.

Nếu bạn quan tâm đến chơi game nhiều người, thì bạn chắc chắn nên kiểm tra các dịch vụ này.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.