Tôi đang tìm giải pháp tốt nhất để tìm đường trong trò chơi của mình. Bản đồ cuối cùng dựa trên lưới, nhưng các thực thể được định vị bằng phao và có thể di chuyển theo bất kỳ hướng nào đến bất kỳ điểm nào trên bản đồ. 'Mặt đất' trong trò chơi của tôi có chi phí di chuyển đồng đều, nhưng tất nhiên có thể có những chướng ngại vật cản đường. Phần lớn các chướng ngại vật sẽ ở trạng thái tĩnh, và mặc dù sẽ có các thực thể sinh động khác trong trò chơi, tôi có thể thoát khỏi việc không xem xét chúng - đó là một trò chơi chiến lược theo phong cách Bệnh viện chủ đề isometric , vì vậy không cần chiến đấu.
Hầu hết các bài viết tìm đường mà tôi đã thấy bao gồm chuyển động 2D hoặc dựa trên lưới. Bất kỳ đề xuất cho một cái gì đó có thể bao gồm trường hợp sử dụng của tôi? Cảm ơn nhiều.