Hầu hết các nhân vật chính của trò chơi là nam giới. Tôi tưởng tượng sự khôn ngoan thông thường là bởi vì
- Chúng ta sống trong một xã hội gia trưởng, đặc biệt là khi phát triển trò chơi, và
- Nhân khẩu học mục tiêu chủ yếu là nam giới.
Tôi đã từng nghe rằng đối với tiểu thuyết, phái nữ có khả năng đồng cảm với một nhân vật nam hơn là nam giới với một nhân vật nữ. Vì vậy, sự mất cân bằng lớn trong giới tính trong tiểu thuyết không nhất thiết là do tính gia trưởng, mà nó chỉ có ý nghĩa từ quan điểm tài chính. Tôi không chắc chắn nếu tôi đăng ký vào đó, nhưng nó rất thú vị.
Và đã có một thời gian khi chơi game là đối với nam Nerdy siêu hardcore, nhưng bây giờ hầu hết mọi người có một máy trò chơi, và nó không phải là một sự kỳ thị để như trò chơi như trước đây nữa, tôi không biết nếu nó là một miền nam như thế nào hơn.
Vì vậy, bỏ qua bất kỳ câu hỏi nào về việc chúng ta có nên cố gắng giảm định kiến giới hay không, câu hỏi của tôi là, liệu một nhân vật nữ có thực sự ảnh hưởng đến doanh số, đặc biệt, đối với các trò chơi độc lập nhỏ không? Có bất kỳ thí nghiệm, thống kê hoặc nghiên cứu liên quan đến câu hỏi này? Sự cố nhân khẩu học thực tế của các game thủ những ngày này là gì?
Tôi nhận ra đây là một chủ đề gây viêm, vì vậy tôi sẽ nhấn mạnh ở đây rằng tôi không tìm kiếm ý kiến: