Giới tính của nhân vật chính trong game có ảnh hưởng đến doanh số không?


36

Hầu hết các nhân vật chính của trò chơi là nam giới. Tôi tưởng tượng sự khôn ngoan thông thường là bởi vì

  1. Chúng ta sống trong một xã hội gia trưởng, đặc biệt là khi phát triển trò chơi, và
  2. Nhân khẩu học mục tiêu chủ yếu là nam giới.

Tôi đã từng nghe rằng đối với tiểu thuyết, phái nữ có khả năng đồng cảm với một nhân vật nam hơn là nam giới với một nhân vật nữ. Vì vậy, sự mất cân bằng lớn trong giới tính trong tiểu thuyết không nhất thiết là do tính gia trưởng, mà nó chỉ có ý nghĩa từ quan điểm tài chính. Tôi không chắc chắn nếu tôi đăng ký vào đó, nhưng nó rất thú vị.

Và đã có một thời gian khi chơi game đối với nam Nerdy siêu hardcore, nhưng bây giờ hầu hết mọi người có một máy trò chơi, và nó không phải là một sự kỳ thị để như trò chơi như trước đây nữa, tôi không biết nếu nó là một miền nam như thế nào hơn.

Vì vậy, bỏ qua bất kỳ câu hỏi nào về việc chúng ta có nên cố gắng giảm định kiến ​​giới hay không, câu hỏi của tôi là, liệu một nhân vật nữ có thực sự ảnh hưởng đến doanh số, đặc biệt, đối với các trò chơi độc lập nhỏ không? Có bất kỳ thí nghiệm, thống kê hoặc nghiên cứu liên quan đến câu hỏi này? Sự cố nhân khẩu học thực tế của các game thủ những ngày này là gì?

Tôi nhận ra đây là một chủ đề gây viêm, vì vậy tôi sẽ nhấn mạnh ở đây rằng tôi không tìm kiếm ý kiến:

Tôi đang tìm kiếm sự thật và dữ liệu khó khăn.


8
-1. Câu hỏi gây tranh cãi, không phải về sự phát triển, yêu cầu những sự thật dứt khoát mà không có sự thật nào có thể tồn tại.
Trevor Powell

1
@GustavoMaciel Sự thật là mọi người nghĩ Samus là một người đàn ông cho đến sau này khi một người nào đó đánh bại trò chơi với đủ điểm cho thấy Samus Aran thực sự là một nhân vật nữ. Cuốn sách nhỏ của Mỹ về trò chơi đã giải thích rằng Samus là một chiếc Android. Ơ, tôi không chắc trò chơi có bán được nhiều như vậy không nếu mọi người biết rằng Samus là phụ nữ. Ít nhất là không trở lại trong những ngày đó.
Sidar

13
Chỉ cần một lưu ý cho những người đang có kế hoạch trả lời câu hỏi này, tôi thấy đó là một câu hỏi thú vị và trong khi không lạc đề, sẽ rất dễ dàng để tạo ra câu trả lời chủ quan. Vui lòng đảm bảo câu trả lời của bạn chứa tài liệu tham khảo và dữ liệu cứng để hỗ trợ cho kết luận của bạn.
MichaelHouse

3
@ Katana314 Chính xác thì bạn đang nghĩ đến loại "dữ liệu rắn, không thể chuyển đổi" nào? Bạn có thể đưa ra một ví dụ không? Tôi không thể nghĩ bất cứ điều gì, bản thân mình. Bạn phải so sánh hai trò chơi chính phổ biến giống hệt nhau được bán trên cùng một nhóm trong cùng một phần của thế giới với sự khác biệt duy nhất là giới tính của nhân vật chính. Đúng? Có bất kỳ phát hành trò chơi như vậy tồn tại ngày hôm nay? Làm thế nào một trò chơi như vậy từng tồn tại để chúng ta có thể thu thập loại dữ liệu đó một cách hợp lệ?
Trevor Powell

2
Mặc dù câu hỏi rất thú vị, tôi không nghĩ có bất kỳ cách nào bạn có thể nhận được câu trả lời dứt khoát. Các trò chơi khác nhau quá nhiều giữa bản thân (theo cách kể chuyện, lối chơi và nội dung) để có thể xác định xem lý do thành công của trò chơi là do giới tính hay sắc tộc của nhân vật chính. Thực sự cách duy nhất để có được thông tin thực tế là phát hành một trò chơi mà bạn có thể mua phiên bản nữ hoặc phiên bản nam (bạn phải mua trò chơi hai lần nếu bạn muốn cả hai) và xem doanh số của họ tăng lên như thế nào. Nhưng không ai đã làm điều này vì nó có vẻ như là một chiến lược tiếp thị tồi.
Benjamin Danger Johnson

Câu trả lời:


7

Tôi không nghĩ bạn có thể chứng minh rằng "có một nhân vật nữ chính thực sự ảnh hưởng đến doanh số, đặc biệt, đối với các trò chơi độc lập nhỏ?" Và tôi không nghĩ giới tính của nhân vật chính sẽ ngăn cản mọi người mua game. Cho phép tôi giải thích.

Bài báo mà một nhà đầu tư nói rằng anh ta sẽ không đầu tư vào một trò chơi với một nữ chính "Bạn không thể có một nhân vật nữ trong các trò chơi. Nó phải là một nhân vật nam, đơn giản như vậy." . Anh chàng là một người phân biệt giới tính với thái độ phân biệt giới tính đưa ra những giả định tuyệt vời về thái độ của người mua. Đọc các bình luận bên dưới bài viết để phản hồi về điều đó .

Vì vậy, đó là một trường hợp riêng biệt của ai đó nói điều gì đó phân biệt giới tính như thế. Tất nhiên, họ không nói đó là ai, dù là thời gian lớn hay thời gian nhỏ, hay liệu anh ta có biết thị trường mà anh ta đang cố gắng bán không.

Vì vậy, dù sao, nếu không có một nghiên cứu xã hội / thử nghiệm được kiểm soát cẩn thận (mỗi chất lượng trò chơi giống nhau , mức độ vui vẻ chính xác , chỉ có một điều thay đổi: nam chính trở thành nữ), thực sự không thể biết liệu có ảnh hưởng hay không . Nhưng tôi mong bạn hãy suy nghĩ về điều này một cách hợp lý và đừng để thái độ phân biệt giới tính của một vài người chi phối suy nghĩ của bạn. Đã bạn bao giờ tránh được một tựa game vì dẫn đầu là nữ? Cá nhân tôi thì chưa. Có bạn bè của bạn? Có ai biết không Tại sao thị trường sẽ phản ứng tiêu cực với một nữ chính sau đó?

Bây giờ hãy xem xét các trò chơi đáng chú ý sau đây với nhân vật nữ chính, nhân vật chính hoặc nhân vật chính (không có nghĩa là hoàn thành):

  • Final Fantasy 6 (Terra). Terra là người sử dụng ma thuật duy nhất trong một thế giới nơi ma thuật đã biến mất (và bị cấm). Phần lớn các câu chuyện xoay quanh cô, đặc biệt là những phần đầu của trò chơi.
  • Cổng thông tin. Một "game bắn súng mê cung" với một nhân vật nữ chính mà bạn nhìn thấy trong gương khi bắt đầu trò chơi.
  • Mario Bros 2: Có công chúa toadstool, người được cho là tốt nhất cho người mới bắt đầu sử dụng (vì cô ấy có thể nổi trong 5 giây)
  • Warcraft 3 - Yêu tinh đêm là một xã hội mẫu hệ. 2 trong số các anh hùng cho cuộc đua là nữ bao gồm Maiev và Tyranda
  • Tomb Raider đặc trưng Lara Croft.

Có rất nhiều trò chơi được liệt kê ở đây có nhân vật nữ chính .

Vì vậy, trong ngắn hạn, tôi không tin rằng có một vai nữ ngăn trò chơi bán . Tôi nghĩ rằng trò chơi được tạo ra tốt như thế nào, nó thú vị như thế nào, v.v., thống trị quy mô về mặt mọi người thích trò chơi. Những người phân biệt giới tính nói những điều như "Nó sẽ không bán vì người dẫn đầu là nữ" chỉ đơn giản là suy đoán và phóng chiếu quan điểm phân biệt giới tính của họ trên toàn bộ thị trường.


3
+1 Điều này có thể gần giống như chúng ta sẽ có câu trả lời hoàn chỉnh cho câu hỏi này, trừ khi có ai đó thực hiện một nghiên cứu cho chính xác chủ đề này.
MichaelHouse

+1 Có lẽ ai đó có thể làm một phân tích về Nathan Drake so với Lara Croft. Theo như tôi có thể nói, Lara Croft được biết đến nhiều hơn bởi vì cô ấy đã ở đây sớm hơn, nhưng ngoài ra, cả hai loạt trò chơi đều nổi tiếng, có lợi nhuận và được giới phê bình đánh giá cao.
MartinTeeVarga

1

Ý kiến ​​cũ

Một trò chơi gần đây đã xuất hiện có tên là Nhớ tôi . Điều đáng buồn của trò chơi này là đối với hầu hết mọi người, nó đã bay dưới radar. Tại sao? Hãng phim, Dontnod, đã cố gắng nhận được tài trợ và hỗ trợ từ nhiều nhà đầu tư nhưng không thể để họ không thể quảng cáo. Các nhà đầu tư đã không bỏ tiền vào trò chơi vì một lý do chính, người dẫn đầu là nữ. Có một cảnh trong đó quá khứ của nhân vật được khám phá và cô ấy hôn một người đàn ông, mà các nhà đầu tư nghĩ rằng dân số nam sẽ không muốn nhìn thấy.

Dù họ có đúng hay không không phải là vấn đề, Dontnod không thể nhận được sự hỗ trợ do sự thiếu niềm tin của các nhà đầu tư, vì vậy khi đến lúc bán sản phẩm của họ, nó đã thất bại do một bộ phận quảng cáo ngân sách khá nhỏ.

Sự thật trung thực

Vì vậy, nơi này để lại cho chúng ta, là làm cho một nữ chính sai? Có một dân số nam game thủ lớn hơn nữ? Hãy xem Dữ liệu Bán hàng, Nhân khẩu học và Sử dụng do Hiệp hội Phần mềm Giải trí cung cấp. Trên trang 5 cho thấy 47% tất cả các game thủ là nữ. Điều đó có nghĩa là gì?

Biết tất cả các nhà đầu tư của Dontnod là ai là không thể nhưng đó là một giả định an toàn rằng họ là nam giới hoặc chỉ quá thận trọng đối với người tiêu dùng nam. Có thể trò chơi đã làm tốt hơn với nhiều khoản đầu tư hơn, có thể; đó có phải là một nữ chính khiến nó sụp đổ, không.

Dẫn nữ mạnh mẽ

Có một số ví dụ về các nữ chính trong các trò chơi đã làm rất tốt: Konoko từ Bungie Oni, Lara Croft từ Tomb Raider của Square Enix và Samus Aran từ Metroid của Nintendo.

Phần kết luận

Tôi sẽ đăng thêm các liên kết để hiển thị những gì tôi muốn nói, nhưng tôi không thể do giới hạn đăng bài, để làm cho một bài đăng dài đơn giản:

Ngành công nghiệp game phục vụ cho nam giới trong hai mươi năm qua, nhưng khi thế hệ mới nhất này bắt đầu phát triển với công nghệ, internet và trò chơi video, khoảng cách giới bắt đầu đóng lại. Chắc chắn vẫn còn những người ngoài kia sẽ tranh cãi với nó, nhưng có một nữ chính không nên ảnh hưởng đến trò chơi của bạn nhiều, miễn là nhân vật này thú vị.

Cá nhân

Ý kiến ​​cá nhân Tôi thậm chí sẽ không bao giờ đoán lần thứ hai thêm một phụ nữ vào dàn diễn viên hoặc thậm chí biến cô ấy thành vai chính. Nếu nó hoạt động với những gì bạn đang làm hơn là làm điều đó, cũng như thực tế là nếu nhiều khách hàng tiềm năng được trao cho nhân vật nữ thì cuối cùng số lượng nữ chính sẽ tương đương với nam giới.


3
47% tất cả các game thủ là nữ - hạt dẻ đó? Giai thoại Ghi nhớ của bạn thậm chí còn thú vị hơn nếu bạn nhìn xa hơn . Con cái có thể chiếm một nửa toàn bộ dân số chơi game , nhưng nó ít hơn rất nhiều ngay cả khi bạn phá vỡ điều đó. Nữ giới chiếm 74% doanh số trò chơi thông thường và có các cuộc khảo sát về tác động của các game thủ "cốt lõi" là nam giới. Trò chơi thông thường có xu hướng không có nhân vật chính.
congusbongus

1
@ISJTrigger Cảm ơn thông tin thú vị. Tuy nhiên, những lời chỉ trích nhỏ, tôi không nghĩ bạn có thể sử dụng Samus như một ví dụ về một nhân vật nữ chính thành công, do sự bí mật về giới tính của cô ấy. Ngoài ra, có một trường hợp được đưa ra là Lara chỉ trở nên nổi tiếng vì cô ấy gợi cảm và hành động như một người đàn ông (ít nhất là vào lúc bắt đầu). Chúng ta đều biết rằng phụ nữ gợi cảm sẽ bán các trò chơi, nhưng không nhiều cho những người đa chiều thực tế.
DaleyPaley

2
@DaleyPaley, vấn đề khi nói cô "hành động nam" thực sự chỉ là đàn ông được miêu tả trong tình huống đó. Nếu nhiều phụ nữ được miêu tả là "mạnh mẽ" và "táo bạo" và "phiêu lưu", bạn sẽ không nói cô ấy là "nam diễn viên", bạn sẽ nói cô ấy là một nhân vật mạnh mẽ rèn con đường của mình. Nếu bạn muốn phá vỡ các rào cản về giới, bạn không thể sử dụng các cụm từ như "hành động nam" hoặc "hành động nữ" vì điều đó không có nghĩa gì cả. Có phải chỉ có đàn ông mới có những đặc điểm mạnh mẽ, hay hung dữ? Nếu vậy, khoảng cách giới sẽ không bao giờ đóng lại, và các nhân vật nam chính sẽ chiếm ưu thế.
kurtzbot

2
"Các nhà đầu tư đã không bỏ tiền vào trò chơi vì một lý do chính, người dẫn đầu là nữ." ^ cần dẫn nguồn . Tôi thực sự nghi ngờ "các nhà đầu tư sẽ không đầu tư vì người dẫn đầu là nữ." Valve đầu tư vào Portal và người dẫn đầu là nữ. Và đội trưởng cũng vậy .
bobobobo


1

Phát triển trò chơi cũng là tạo ra một cái gì đó mang lại "cảm giác" cho người dùng. Bạn phải đặt âm cho trò chơi và bằng cách đặt âm bạn có thể nói với công chúng bên ngoài. Todd Howard đã nói về điều này và tôi thấy anh ấy truyền cảm hứng.

Cá nhân tôi nghĩ rằng dữ liệu mà bạn muốn không đáng tin cậy bởi vì, ngay cả khi có sẵn, nó không loại trừ thực tế là bạn có thể tìm thấy một ý tưởng cho trò chơi sẽ thu hút người dùng nữ và người dùng nam có cùng tỷ lệ vì phạm vi của các thiết bị trò chơi video hỗ trợ đã tăng lên và họ có phạm vi tiếp cận rộng hơn (xem Nintendo Wii và Điện thoại thông minh).

Đối với tôi trọng tâm nên là về kể chuyện. Bất kỳ câu chuyện hay nào nếu được triển khai tốt đều có khả năng thành công và do đó, bất kỳ "lựa chọn" giới tính nào cũng có thể có giá trị vì bạn có thể tìm thấy một ý tưởng đột nhập vào một thị trường chưa biết :).

Tuy nhiên ... cho đến nay của tôi là một câu trả lời chủ quan và tôi muốn cung cấp cho bạn một số liên kết đến nghiên cứu được công bố về vấn đề này để bạn có thể có một số dữ liệu và sự kiện cốt lõi để phân tích và đưa ra kết luận của riêng mình :

Nói ngắn gọn:

Có bằng chứng cho thấy nhân khẩu học của người chơi trò chơi cũng là teenegares (cit 7 ) và nếu bạn muốn làm cho người chơi của mình CẢM NHẬN điều gì đó, bạn sẽ phải nghĩ TRÒ CHƠI CỦA BẠN muốn NÓI GÌ. Nếu đó là một câu chuyện về FAIRY thì các nhân vật sẽ chủ yếu là nữ, nếu đó là một câu chuyện về người chiến tranh trong Thế chiến thứ 2 thì nhân vật đó có thể là MALE (nhưng bạn có thể có nhân vật FEMALE làm nhân vật phụ cho các nhiệm vụ cụ thể - ví dụ: một nhân vật là người giải quyết và cần thực hiện một số nhiệm vụ nhất định, othe là một y tá và cần thực hiện các nhiệm vụ khác - giúp mọi người - và điểm tổng thể của nhiệm vụ được kết hợp trong trải nghiệm nhiều người chơi). Một lần nữa không có câu trả lời chắc chắn và cuối cùng về điều này. Ảo là vẻ đẹp và sức mạnh của trò chơi video (Tôi không có dữ liệu để chứng minh điều này :-)).

Kết luận của tôi là LÊN TỚI CHÚNG TÔI để tạo ra một điều gì đó đột phá sẽ thu hút cả giới tính nam và nữ và BẤT K Research nghiên cứu nào trong lĩnh vực này bị hạn chế khi các trò chơi điện tử đang tăng số người dùng của họ lên từng ngày (xem điều gì đang xảy ra với Nintendo Wii, gia đình và những người lớn tuổi chơi ... nó cũng là một máy chơi game tuyệt vời dành cho người lớn tuổi, đó là một thành tựu đối với tôi và gợi ý rằng chơi game có thể dành cho tất cả mọi người + xem những gì đang xảy ra với các trò chơi trên điện thoại thông minh nơi bạn thấy mọi người chơi trên điện thoại thông minh ở mọi nơi và với bất kỳ ai giới tính, điều không được nhìn thấy với bảng điều khiển di động).


-2

Mặc dù vậy, nó không phải là đặc điểm rõ ràng nhất. Những gì định nghĩa nhân vật là cách họ hành động, nhìn, nói chuyện, di chuyển. Giới tính có ảnh hưởng của từng một trong những đặc điểm này, nhưng ở mức độ nào thì nó phụ thuộc hoàn toàn vào nhà thiết kế.

Một ví dụ về một nhân vật nữ có đặc điểm gần như hoàn toàn là nam giới là Byonetta. Cô ấy về cơ bản là một Dante nữ và cô ấy là nữ để thu hút nhiều hơn đối với khán giả tuổi teen.

Lấy Elizabeth từ Bioshock mới nhất làm ví dụ tuyệt vời cho một nhân vật có chiều sâu và là nữ. Mặc dù cô ấy không phải là nhân vật chính, cô ấy là một nhân vật phát triển hơn Booker.

Tl; dr: Có, mặc dù không cô đơn. Khi giới tính được kết hợp với ngoại hình, diễn xuất nói chuyện có thể giúp thu hút một khán giả nhất định do đó làm tăng doanh số.

Chỉnh sửa: Hãy thêm một con tốt trên bàn. Để có một nhân vật chính, bạn phải có một số loại tự sự, nếu bạn có một số loại tự sự, thì người chơi dự kiến ​​sẽ liên kết với nhân vật. Có vẻ như các game thủ nam (phần lớn các game thủ chơi đơn) có khó khăn hơn trong việc gắn kết với các nhân vật nữ? Có lẽ ... Mặt khác, chúng ta có Portal, nơi có sự thành công to lớn và đoán xem, có một nhân vật nữ chính. Có rất nhiều yếu tố. Tôi muốn hướng sự chú ý của bạn đến hai điều. Một trong số đó là trích dẫn này:

Xét về số lượng bán hàng thuần túy, trong ba tháng đầu tiên có sẵn, các trò chơi chỉ có một anh hùng nam được bán tốt hơn khoảng 25 phần trăm so với các trò chơi với một nữ anh hùng tùy chọn. Các trò chơi với các anh hùng nam độc quyền bán tốt hơn khoảng 75 phần trăm so với các trò chơi chỉ có các nữ anh hùng.

Và cái còn lại là liên kết này: http://penny-arcade.com/report/article/games-with-fbang-heroes-dont-sell-because-publishers-dont-support-them

Những người này đã làm một công việc tuyệt vời và tôi không muốn gạt bỏ công việc khó khăn của họ, vì vậy chỉ cần đọc bài viết. Tôi nghĩ rằng nó mang lại rất nhiều điểm tốt để suy nghĩ.


5
-1 Câu trả lời này thiếu một thành phần quan trọng mà câu hỏi yêu cầu "Tôi đang tìm kiếm dữ liệu và dữ liệu cứng". Bạn không thể nói "Có," mà không cần phải nghiên cứu. Vui lòng chỉnh sửa câu trả lời của bạn để bao gồm những gì bạn đang thiếu.
MichaelHouse

Tôi đã thêm một số nội dung cho nó. Kiểm tra nó ngay.
Bloodcount

Vâng, bài viết đó đã được liên kết trong câu trả lời khác. Đó là một bài viết hay, nhưng tôi không thấy cách bạn xác nhận phần đầu tiên của câu trả lời của bạn bằng cách đưa nó vào.
MichaelHouse

1
Được rồi, tôi bỏ cuộc.
Bloodcount
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.