Tư vấn nghề nghiệp nhà phát triển trò chơi độc lập [đóng]


13

Gần đây tôi đã rời bỏ công việc toàn thời gian của mình cho một sự nghiệp phát triển trò chơi độc lập. Cho đến nay mọi thứ đang diễn ra tốt đẹp: Tôi đã tạo ra hai trò chơi cho iPhone (một trò chơi đã ở trong cửa hàng ứng dụng được khoảng một tháng và trò chơi kia đã được xem xét trong khoảng một tuần). Tôi đang làm việc trên một trò chơi thứ ba bây giờ. Mỗi lần vòng đời phát triển trò chơi ngắn hơn trong khi chất lượng sản phẩm cao hơn. Tuy nhiên tôi vẫn chưa kiếm sống từ các trò chơi của mình.

Tiền tiết kiệm của tôi có thể hỗ trợ tôi thêm một năm nữa. Đây là kế hoạch chung của tôi:

  1. làm thêm một vài trò chơi
  2. trong 8-9 tháng tìm kiếm một công việc trong ngành công nghiệp trò chơi (nếu các trò chơi của tôi chưa thanh toán hóa đơn)

Làm thế nào bạn sẽ tiến hành trong tình huống này?

Có lẽ bạn sẽ tìm kiếm một công việc phát triển trò chơi ngay lập tức. Hoặc bạn sẽ chuyển đi đâu đó với chi phí sinh hoạt thấp hơn do đó tối đa hóa thời gian của bạn để làm việc độc lập. Hoặc một cái gì đó khác.


Tùy thuộc vào loại trò chơi bạn tạo ra, có thể mất đến sáu tháng giữa bạn hoàn thành nó và thực sự thu được lợi nhuận từ nó.
zaratustra

Câu hỏi hay, tuy nhiên hãy xem xét thay đổi câu hỏi in đậm "Bạn sẽ tiến hành như thế nào trong tình huống này?" thành "Làm thế nào bạn sẽ bắt đầu một sự nghiệp phát triển game indie?" bởi vì nó đứng cho câu hỏi được địa phương hóa cho bạn một mình hoặc nhiều nhất là một ngách của mọi người. +1 cho câu hỏi
kymully

Câu trả lời:


9

Phát triển iPhone là một chút của một lĩnh vực phát triển độc lập. Trừ khi bạn có thể bắt một chuyến đi trên tàu cường điệu, trò chơi của bạn sẽ không thể đến được bất cứ nơi nào; có quá nhiều sự cạnh tranh Lời khuyên của tôi sẽ là; tập trung vào việc tạo ra một vài trò chơi tuyệt vời thay vì một loạt những trò hay, và nói về các trò chơi của bạn càng nhiều càng tốt. Gửi email đến TechCrunch, Engadget, Kotaku ... bất cứ ai bạn có thể nghĩ về điều đó có thể thưởng thức trò chơi đủ để viết một bài báo. Nếu bạn có thể làm cho trò chơi của bạn nổi bật trên một blog lớn, bạn sẽ làm tốt.


10

Kế hoạch tài chính nằm ngoài phạm vi của trang web này và thực sự không có đủ thông tin để giúp bạn giải quyết vấn đề đó. Câu hỏi đó là điều bạn sẽ phải tự trả lời.

Và trên hết, tôi sẽ nói rằng để thực sự trả lời câu hỏi đó, bạn sẽ phải cung cấp liên kết đến các trò chơi của mình để chúng tôi có thể xem xét chúng và xem bạn đang làm gì sai (đọc: cung cấp lời phê bình mang tính xây dựng).

Nếu bạn sắp xếp lại câu hỏi của mình để cụ thể hơn về trò chơi, tức là "các trò chơi trên iPhone của tôi không tạo ra đủ doanh thu để hỗ trợ bản thân, làm thế nào tôi có thể khắc phục vấn đề này", thì đó sẽ trở thành một vấn đề thú vị hơn.

Với câu hỏi đó, đề xuất của tôi (không biết bạn đã làm gì) sẽ nhắm mục tiêu cụ thể các trò chơi bạn đang tạo cho mô hình "freemium". Cụ thể, miễn phí để chơi với mua hàng trong ứng dụng. Mô hình đó dường như có được ROI cao hơn đáng kể so với cách mua trước truyền thống. Bạn có thể sẽ nhận được nhiều chuyển đổi hơn thông qua IAP vì các trò chơi miễn phí dễ dàng tải xuống gấp 100 lần so với trò chơi phải trả tiền, thậm chí ở mức giá 0,99.


3
  • Quảng cáo. Nếu trò chơi của bạn đủ tốt, thì có lẽ bạn chỉ cần cho nhiều người biết rằng nó tồn tại.
  • Chuyển trò chơi của bạn sang các nền tảng khác. Điều đó làm tăng thị trường tiềm năng của bạn với nỗ lực tăng không cân xứng.
  • Bán chéo. Đảm bảo rằng người chơi của một trong các trò chơi của bạn biết về các trò chơi khác của bạn và trở thành khách hàng lặp lại.
  • Thay đổi phương thức kiếm tiền của bạn. Nếu bạn hiện chỉ nhận được tiền từ việc mua hàng, hãy xem xét chuyển sang mô hình freemium.

1

Cân nhắc làm ít game hơn nhưng tăng chất lượng / niềm vui / thử thách của nó để nó sẽ thành công. Bạn cần phải mang một khái niệm tuyệt vời trên bàn để xuyên thủng thị trường. Nếu bạn chỉ thực hiện nhanh chóng một trò chơi khác, điều đó không đủ tốt.

Tôi đồng ý với Tetrad. Đặt liên kết các trò chơi của bạn để chúng tôi có thể giúp bạn một cách tốt hơn.

Chúc mừng

Raistx


1

Nếu bạn thực sự muốn tìm kiếm một công việc trong ngành công nghiệp trò chơi, hãy nghĩ về những gì bạn muốn tập trung vào.

Nếu bạn viết mã, khía cạnh nào của mã hóa?

AI? Làm một trò chơi đồ họa nặng, đẹp AI? Làm một trò chơi thể hiện nhiều kỹ thuật khác nhau mà bạn có thể làm / biết.

Đặt tất cả những thứ này trong một danh mục đầu tư trực tuyến tốt đẹp là tốt.

Tôi cũng khuyên bạn nên học C ++ nếu bạn không biết. Xem như các trò chơi Iphone sử dụng Objective C Tôi chắc chắn rằng nó sẽ không gây ra quá nhiều vấn đề cho chính bạn.


Tầm quan trọng của danh mục đầu tư giảm đáng kể cho các lập trình viên sau khi bạn đã có kinh nghiệm làm việc, cho dù trong hay ngoài ngành công nghiệp trò chơi.
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.