Hỏi có bao nhiêu cấp độ để đưa vào một trò chơi giống như hỏi có bao nhiêu đoạn để đưa vào bài luận của bạn, hoặc bước chân trong hành trình của bạn. Một khi bạn có một ý tưởng rõ ràng về đích đến và con đường của bạn, câu hỏi sẽ tự trả lời.
Nhưng nó là một câu hỏi đáng để xem xét bởi vì nó dẫn đến một số quan sát thú vị về thiết kế trò chơi.
Một cấp độ là gì?
Chúng ta hãy lùi lại một bước và xem mức độ là gì, nó làm gì và mục đích của nó là gì.
- Nó giới thiệu một cái gì đó mới cho trò chơi, chẳng hạn như:
- Khó khăn cao hơn, ví dụ như kẻ xâm lược không gian, pacman
- Một thợ máy hoặc câu đố mới, ví dụ như con lừa kong
- Tiến triển câu chuyện
- Nó được sử dụng để kiểm soát nhịp độ, tạo ra sự chậm trễ tạm thời trong hành động. Đôi khi toàn bộ các cấp được dành cho mục đích này, ví dụ: giai đoạn thưởng
- Nó thưởng cho người chơi, mang lại cho họ cảm giác tiến bộ, ví dụ như pháo hoa lâu đài trong Super Mario Bros
- Nó thường được sử dụng làm điểm kiểm tra, ở đâu đó người chơi có thể tiếp tục nếu họ thất bại trong trò chơi
- Trong lịch sử, có những hạn chế về mặt kỹ thuật đối với số lượng nội dung bạn có thể có cùng nhau, vì vậy trò chơi được chia thành các cấp
Thông thường các cấp được sử dụng cho nhiều lý do trên, nhưng bạn có thể nhận thấy một chủ đề chung: các cấp bao gồm một đơn vị nội dung , trải nghiệm tự đóng gói có nghĩa là được tiêu thụ toàn bộ . Điều đó không có nghĩa là bạn phải tiêu thụ một đơn vị nội dung tại một thời điểm, nhưng thông thường, bạn (được khuyến khích hoặc bắt buộc) chơi xong sau khi kết thúc một đơn vị.
Các đơn vị nội dung xảy ra ở nhiều nơi, bên ngoài các trò chơi video cũng vậy, và có nhiều cách các nghệ sĩ / tác giả khuyến khích khán giả tiêu thụ chúng trong các đơn vị. Sách có chương và độc giả thường xuyên - nếu họ có lựa chọn - dừng lại và bắt đầu đọc giữa các chương. Phim truyền hình có các tập, trong đó mỗi tập bao gồm một câu chuyện khép kín, đôi khi trong một vòng cung câu chuyện lớn hơn. Một số phương tiện truyền thông chỉ có một đơn vị nội dung, ví dụ như phim được thưởng thức tốt nhất trong một lần ngồi.
Đó là với các trò chơi; một số có rất nhiều đơn vị nội dung nhỏ, ví dụ Angry Birds . Một số có một đơn vị nội dung lớn, ví dụ: Civilization , nơi bạn không bao giờ được khuyến khích nghỉ ngơi cho đến khi cuối cùng bạn đã chinh phục thế giới, khoảng 20-30 giờ sau đó. (Một số ngày tôi nghĩ Sid Meier không biết rằng các cầu thủ của anh ấy cần ngủ .)
Tôi tin rằng câu hỏi "tôi nên thực hiện bao nhiêu cấp độ" sẽ được trả lời tốt hơn nếu bạn chia nó thành hai cấp độ:
- "Đơn vị nội dung" của tôi nên dài bao nhiêu?
- Trò chơi của tôi nên kéo dài bao lâu?
Và chia thứ hai cho người đầu tiên để có câu trả lời của bạn.
Cấp độ của tôi nên là bao lâu?
Có nhiều yếu tố sẽ ảnh hưởng đến độ dài của cấp độ của bạn:
Bao lâu tôi muốn người chơi của mình chơi trò chơi, tại một thời điểm?
Điều này đi đúng vào trung tâm của thiết kế trò chơi của bạn. Nếu tôi đứng trong một hàng, tôi sẽ chơi Angry Birds hoặc Candy Crush; nếu tôi ở nhà vào một ngày cuối tuần lười biếng, tôi có nhiều thời gian và sự chú ý hơn - tôi có thể xem một bộ phim.
Cần bao nhiêu thời gian để dạy người chơi một thợ máy mới?
Điều này phụ thuộc vào sự phức tạp của trò chơi của bạn. Một trò chơi chiến lược đặc biệt phức tạp có thể yêu cầu cấp độ dài.
Tôi cần bao nhiêu nội dung để tiến triển cốt truyện một cách có ý nghĩa?
Đối với các trò chơi theo cốt truyện, sự hấp dẫn đến từ việc thấy cốt truyện được mở ra và nếu cấp độ của bạn quá ngắn thì đơn giản là không đủ thời gian để tiến lên một cách có ý nghĩa với cốt truyện của bạn.
Trò chơi của tôi nên kéo dài bao lâu?
Câu trả lời cho câu hỏi này phụ thuộc vào khá nhiều điều tôi đã chạm vào trước đó. Trò chơi của bạn nên là:
- Đủ dài để kể câu chuyện, nhưng cấp độ của bạn nên có ý nghĩa về mặt cốt truyện
- Đủ lâu để dạy người chơi về trò chơi, nhưng cấp độ của bạn nên tránh lặp lại quá nhiều
- Đủ lâu để khiến người chơi quan tâm, nhưng hãy ghi nhớ nếu nó xứng đáng với ngân sách!
Đôi khi không có giới hạn trên cho độ dài của trò chơi của bạn; bạn có thể tiếp tục duy trì lâu hơn miễn là tiền đang chảy vào và người chơi ở đó. Ngay khi họ tiếp tục thực hiện các tập phim The Simpsons bằng cách thêm các nhân vật hoặc thậm chí là luyện lại cốt truyện, bạn có thể thêm cấp độ, cơ chế mới, luyện lại cơ chế cũ ... và đôi khi người chơi thích nó!