Tôi đang tạo một trò chơi kinh dị trên PC trong Unity và tôi muốn có một máy quay mô phỏng trong trò chơi - để bạn có thể rời khỏi một địa điểm rùng rợn bất cứ lúc nào và bạn sẽ có một cuộn băng ghi lại những gì bạn đã ghi lại trên máy ảnh khi khám phá.
Về mặt kỹ thuật, tôi cần gắn camera thứ hai (quay tay) vào tay nhân vật và để người chơi nhìn qua khung ngắm bằng cách ấn một nút. Nhưng ở bất kỳ vị trí nào, máy quay tay phải ghi lại mọi thứ nằm trong tiêu điểm của nó tại điểm đó - sàn, cầu thang, rác, v.v., cho dù nó được hạ thấp ở cấp độ tay hoặc nâng lên để phù hợp với quan điểm của người chơi.
Khi trò chơi kết thúc (người chơi rời khỏi hoặc chết), tôi muốn có một tùy chọn để lưu các băng ghi âm vào một tệp video (nếu điều này là không thể, sau đó đến một số tệp lưu).
Làm thế nào tôi có thể thực hiện một tính năng như vậy trong trò chơi của tôi? Có một số thủ thuật Unity đặc biệt, hoặc các tiện ích bổ sung và các mô-đun bổ sung không? Lưu trang trí và cảnh với kích hoạt hoạt động, hoặc chỉ lấy video từ màn hình?
Dưới đây là một khái niệm nhanh về ý nghĩa của MSPaint: